ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Системы инвентаризации чертежей Unreal Engine менее чем за 30 минут!

Автор: Rambod Dev

Загружено: 2025-05-06

Просмотров: 3579

Описание: Узнайте, как создать полностью функциональную, чистую и расширяемую систему инвентаря в Unreal Engine 5, используя Blueprints, интерфейсы и UMG.

Это пошаговое руководство создано на основе шаблона «От третьего лица», но подходит для всех типов игр — RPG, выживания или игр с видом сверху. Мы рассмотрим все: от логики подбора предметов и многоразовых виджетов пользовательского интерфейса до динамического взаимодействия и управления предметами.

📌 Что вы узнаете:
Структурирование данных инвентаря с помощью Blueprints
Создание модульных компонентов акторов
Добавление и удаление предметов с поддержкой штабелирования
Разработка виджетов пользовательского интерфейса предметов и панелей сетки
Создание чистой панели инвентаря UMG
Система автоматического подбора предметов с использованием интерфейсов
Переключение пользовательского интерфейса с управлением вводом и мышью
Логика кнопки «Выбросить» с обновлением пользовательского интерфейса
Создание тестовых предметов с иконками
Методы финального тестирования и доработки

Независимо от того, новичок вы в Unreal или улучшаете архитектуру своей системы, это руководство даст вам прочную основу для дальнейшего развития.

💬 Есть пожелания по функциям? Оставляйте комментарии ниже — если будет интерес, я расширю серию, добавив информацию об экипировке, эффектах предметов, поддержке перетаскивания и многом другом.

🧠 Разделы:
00:00 Введение — Расширяемая система инвентаря с помощью Blueprints и UMG
00:34 Создание структуры предмета инвентаря
01:32 Настройка компонента инвентаря
02:55 Написание функции добавления предмета (включая логику стека)
06:10 Создание функции удаления предмета
07:49 Модульность интерфейса инвентаря
09:08 Создание актора подбора предмета
10:39 Настройка автоматического подбора в Blueprint игрока
12:15 Создание виджета пользовательского интерфейса предмета инвентаря
15:01 Основной интерфейс панели инвентаря — дизайн и логика
20:32 Завершение работы над иконкой предмета и очистка пользовательского интерфейса
21:03 Переключение инвентаря клавишей I — полная настройка
24:26 Логика кнопки выпадения + доработка пользовательского интерфейса
25:31 Размещение и настройка Тестовые элементы на уровне
26:13 Финальное тестирование и идеи расширения

🛠️ Связанные инструменты:
Unreal Engine 5
UMG (Unreal Motion Graphics)
Интерфейсы Blueprint
Массивы структур

🎮 Подпишитесь на канал, чтобы получать больше понятных и практичных уроков по Unreal Engine и C++:
   / @ramboddev  
https://rambod.net/inventory-system/

Хэштеги:
#UnrealEngine
#InventorySystem
#UMG
#Blueprints
#GameDevelopment
#UE5Tutorial
#Gamedev
#IndieDev
#InventoryUI
#ModularSystems

💡 Хотите больше функций, таких как перетаскивание, ограничения на количество предметов в стопке или слоты для снаряжения?

Отправьте свои идеи или запросы на добавление функций.

Если это видео вам помогло, не забудьте поставить лайк и подписаться!

~-~~-~~~-~~-~
Пожалуйста, посмотрите: "Mac mini M4 Game Dev Benchmark Unity HDRP FPS vs Unreal Engine"
   • Mac mini M4 Game Dev Benchmark Unity HDRP ...  
~-~~-~~~-~~-~

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Системы инвентаризации чертежей Unreal Engine менее чем за 30 минут!

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Это самый глубокий уровень материи?

Это самый глубокий уровень материи?

Как создавать разрушаемые объекты в Unreal Engine 5: Хаос разрушения

Как создавать разрушаемые объекты в Unreal Engine 5: Хаос разрушения

Make Inventory System in Unreal Engine!

Make Inventory System in Unreal Engine!

СОВРЕМЕННАЯ ПНЕВМОПОДВЕСКА НА ЛИАЗ 677

СОВРЕМЕННАЯ ПНЕВМОПОДВЕСКА НА ЛИАЗ 677

12-й день моего прохождения шутера с открытым миром и элементами эвакуации.

12-й день моего прохождения шутера с открытым миром и элементами эвакуации.

STANOWSKI & SZEWKO - KLUCZOWE FRAGMENTY Z GODZINY ZERO!

STANOWSKI & SZEWKO - KLUCZOWE FRAGMENTY Z GODZINY ZERO!

Express Republiki 05.03.2026 | TV Republika

Express Republiki 05.03.2026 | TV Republika

Mam Dwugłowego Węża... (0,001%)

Mam Dwugłowego Węża... (0,001%)

Nowak: Pomysł SAFE 0% NAWROCKIEGO I GLAPIŃSKIEGO jest rewelacyjny. Możemy kupić broń bez kosztów

Nowak: Pomysł SAFE 0% NAWROCKIEGO I GLAPIŃSKIEGO jest rewelacyjny. Możemy kupić broń bez kosztów

Создайте свою ПЕРВУЮ ИГРУ на UE5: продвинутый уровень разработки, часть 1.

Создайте свою ПЕРВУЮ ИГРУ на UE5: продвинутый уровень разработки, часть 1.

Smart Engineers Are Moving Away From Github, Here's Why...

Smart Engineers Are Moving Away From Github, Here's Why...

UDAJE NOOBA a potem KUPUJĘ GODZILLE w WYŚCIGU DINOZAURÓW w Roblox!

UDAJE NOOBA a potem KUPUJĘ GODZILLE w WYŚCIGU DINOZAURÓW w Roblox!

Как разбогатеть в социальных сетях (без удачи, времени и гениальности)

Как разбогатеть в социальных сетях (без удачи, времени и гениальности)

Сделайте ИИ уязвимым для повреждений в Unreal Engine 5 с помощью модульного компонента здоровья.

Сделайте ИИ уязвимым для повреждений в Unreal Engine 5 с помощью модульного компонента здоровья.

OTWIERAMY 100 SKRZYNEK i WALCZYMY (PITER vs BABCIA)

OTWIERAMY 100 SKRZYNEK i WALCZYMY (PITER vs BABCIA)

Создайте свою ПЕРВУЮ ИГРУ на UE5: Система контрольных точек — Часть 1

Создайте свою ПЕРВУЮ ИГРУ на UE5: Система контрольных точек — Часть 1

How To Make An Easy Inventory System For Your Game!

How To Make An Easy Inventory System For Your Game!

Я создал целую команду ИИ-маркетологов с помощью кода Клода за 16 минут.

Я создал целую команду ИИ-маркетологов с помощью кода Клода за 16 минут.

Модульная система здоровья в Unreal Engine 5. Многоразовый компонент актора (Actor Component Blue...

Модульная система здоровья в Unreal Engine 5. Многоразовый компонент актора (Actor Component Blue...

Придайте каждому кадру реалистичную выразительность в UE5 (Physics Impulse)

Придайте каждому кадру реалистичную выразительность в UE5 (Physics Impulse)

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]