Ретро-графика, зависимость от Cloverpit, аутентичное дрожание вершин Playstation™.
Автор: Martin Donald
Загружено: 2026-02-12
Просмотров: 8115
Описание:
В этом видео я постараюсь объяснить, что такого особенного в эффекте «колебания вершин» на оригинальной PlayStation, и как воссоздать этот эффект в Godot и Unity.
0:00 Введение
1:19 Что вызывает «колебание вершин»?
2:11 Привязка в пространстве камеры и в пространстве экрана
3:08 Преобразования вершин
5:38 Решение
6:10 Как я создал свою примерную сцену
6:48 Заключение
Ссылки:
Почему графика PlayStation 1 так сильно искажалась и «колебалась» | MVG • Why PlayStation 1 Graphics Warped and Wobb...
Блог Кармен о графике - Однородные координаты, пространство отсечения и NDC | WebGPU https://carmencincotti.com/2022-05-02...
Я:
Patreon / bolddunkley
itch.io https://bolddunkley.itch.io/
Программное обеспечение, использованное для этого видео:
Blender https://www.blender.org/
Godot Engine https://godotengine.org
OBS https://obsproject.com/
Kdenlive https://kdenlive.org/en/
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: