SDK2013 Custom Deferred Shading (Custom Water Rendering) WIP
Автор: sáruna
Загружено: 2025-12-29
Просмотров: 9197
Описание:
Custom water shader i made using scrolling and animated normals :)
Keeps the source old water reflection using a RT + uses screen space reflections. Its basically a PBR Water Shader.
Reacts to lights, fog, CSM and all those other fancy effects. I might add water caustics next, if i figure out how :)
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: