ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Эксперт объясняет, почему японские гача-игры проигрывают китайским

Автор: Ryuuku Sensei

Загружено: 2026-05-20

Просмотров: 108912

Описание: Почему Япония не может создать свою собственную аниме-игру с открытым миром и системой «живого сервиса»? После огромного глобального успеха таких хитов, как Genshin Impact, Wuthering Waves и теперь NTE (Neverness to Everness), японские фанаты и инсайдеры индустрии задаются вопросом, почему отечественные студии отстают в сфере игр с живым сервисом.

В этом видео Рюку-сэнсэй разбирает увлекательный анализ 26-летнего ветерана индустрии Ясутаки Икеды (Studio Delta), чтобы раскрыть правду. Ответ кроется не в недостатке талантов; причина кроется более чем в 20 годах, включая правительственные запреты на консоли, кардинально разные инвестиционные философии и огромный разрыв в бюджетировании анимации персонажей между китайскими и японскими студиями.

Мы рассмотрим невероятную историю успеха Hotta Studio и Perfect World Games (создателей Tower of Fantasy и NTE), углубимся в трагический провал Blue Protocol от Bandai Namco и исследуем, как такие компании, как Cygames, пытаются преодолеть этот разрыв.

Китай окончательно доминирует на рынке игр с открытым миром и поддержкой онлайн-сервисов, или Япония просто играет по-другому, более умно?

Поделитесь своими мыслями в комментариях!

00:00 - Неудобный вопрос, стоящий перед Японией
01:41 - Предыстория NTE и Hotta Studio
04:40 - Perfect World Games: 20 лет глобальных амбиций
06:34 - Как 15-летний запрет консолей в Китае изменил всё
08:23 - Разрыв в бюджете анимации: Япония против Китая
10:29 - Пример из практики: почему Blue Protocol потерпел неудачу
12:05 - Успех Японии и её ближайший конкурент
13:22 - 3 выигрышные стратегии в современном гейминге
14:29 - Заключение: «Проиграла» ли Япония Китаю?

Оригинальная статья Ясутаки Икеды: https://note.com/ukyousan/n/n81c966da...
Studio Delta / Ясутака Икеда в Твиттере: https://x.com/ukyoP_san
(Это видео, посвященное его статье, создано с его явного разрешения)

Как вы думаете, сможет ли Япония в конечном итоге конкурировать в сфере игр с открытым миром и онлайн-сервисами?

Является ли рынок гача-игр теперь исключительно ареной Китая и Кореи?
Какая ваша любимая игра в аниме-стиле на данный момент?

Оставьте комментарий ниже, я читаю и отвечаю на как можно больше!

Ссылка на Discord ЗДЕСЬ:   / discord  
Подписывайтесь на меня в Твиттере:   / ryuukusensei  
У меня также есть Twitch!   / ryuukusensei  

#GenshinImpact #WutheringWaves #NTE #NevernessToEverness #TowerOfFantasy #BlueProtocol #GamingIndustry #JRPG #AnimeGames #Cygames #PerfectWorldGames #HottaStudio #Gacha

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Эксперт объясняет, почему японские гача-игры проигрывают китайским

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]