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[HGU] ACA 11-3, From Enemies to Architects: AI in Digital & Online Games (디지털·온라인 게임의 역사와 AI의 진입 방식)

Автор: HGU_CXLab

Загружено: 2026-02-17

Просмотров: 1

Описание: [HGU] ACA 11-3, From Enemies to Architects: AI in Digital & Online Games (디지털·온라인 게임의 역사와 AI의 진입 방식)

This lecture traces the historical evolution of AI in digital and online games, moving from early rule-based enemies to invisible system architects that design and manage player experience.

Beginning with arcade and console games where AI functioned as predictable, learnable opponents, we explore how condition-based systems, state machines, and heuristic algorithms reshaped genres such as RTS, FPS, and RPG. With the rise of online environments and live service models, AI shifted from character-level logic to large-scale data-driven management—balancing servers, predicting churn, and personalizing difficulty. Ultimately, the lecture reframes AI not as a visible opponent, but as the structural core that silently orchestrates contemporary game ecosystems.

이번 강의는 디지털·온라인 게임의 역사 속에서 AI가 어떤 방식으로 진입하고 확장되어 왔는지를 추적한다. 초기 아케이드와 콘솔 게임에서 AI는 공략 가능한 ‘학습 대상’이자 규칙의 집합이었으나, 조건 기반 반응 시스템과 상태 머신, 휴리스틱 알고리즘의 도입을 거치며 RTS, FPS, RPG 장르 속에서 점차 복잡한 구조로 진화한다. 온라인 게임과 라이브 서비스 환경이 자리 잡으면서 AI는 서버 안정성 관리, 보상 구조 설계, 이탈 예측과 같은 데이터 기반 운영의 중심으로 이동한다. 이제 AI는 더 이상 눈에 보이는 적이 아니라, 플레이 경험 전체를 설계하는 보이지 않는 구조적 설계자로 이해되어야 한다.

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[HGU] ACA 11-3, From Enemies to Architects: AI in Digital & Online Games (디지털·온라인 게임의 역사와 AI의 진입 방식)

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