REACCIÓN A LA NUEVA LIGA PATH OF EXILE MIRAGE, QUE LOCURA
Автор: Bilal del Valle - Path of Exile
Загружено: 2026-02-26
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Описание:
¡Hola Hermosos y Hermosas!
Os traigo mi reacción a la nueva liga :O
RESUMEN DE LA PRESENTACIÓN:
-- Mecánica: MIRAGE --
Duplicas una parte del mapa, repitiendo lo que había, incluido mecánicas. También se obtienen recompensas adicionales (nuevos ítems, currency, etc)
Potencia a otras mecánicas (esencias, expedition, ritual, etc), como Affliction o Sentinel.
Currency especial que te permite incrustar una gema support dentro de una gema que uses (loco)
Objetos únicos bastante guapos que encima puedes usar una currency especial nueva para cambiarlos de versión (únicos duales)
Antes de entrar a la zona duplicada, puedes elegir una mejora para esa zona. Son bastante poderosas las mejoras (tanto para ti, como para una recompensa adicional)
-- Nuevo ENDGAME --
Ya no existen los mapas nombrados, ahora existirán solo mapas de tier, es decir, existira un "mapa t15" y podrás usarlo en cualquier mapa, dando lugar a que en el endgame puedas hacer el mapa que quieras cuando quieras y cambiar de farmeo cuando quieras sin tener que cambiar el mapa.
Se añade una quinta voidstone (matando al originator).
El atlas ahora se compone de 100 mapas normales + 20 únicos. Solo necesitas hacer 10 mapas únicos para conseguir puntos del atlas, asi que si tienes mala suerte, no pasa nada. Ahora hay 138 puntos del atlas. (Los 28 restantes son de bosses y cosas de Maven, etc)
Una vez tienes las 5 voidstone, te pueden caer unas astrocosas que te aseguran una mecánica en la zona del atlas que quieras. Cada vez que haces un mapa, el otro se cheta más, dando lugar a un último mapa sabrosón. (Aquí no puedes elegir el mapa que quieras).
Cuando termines una zona astropuesta, te abrirá un lugar donde recoger una recompensa. Cada astrocosa tendrá una recompensa concreta, lo que implica que puedes buscar farmear dichas recompensas.
No más t17, los borran como mapas y se quedan como mapas de bosses genéricos. (Ejemplo, abomination map será como una hydra, un mapa que te da llaves para hacer ubers)
Los t16.5 ya no rolean modificadores que bloquean builds concretas.
Cambios en los nodos de pasivas del atlas. Algunas keystones chulas como que el mapa dropea el doble de cartas, pero son random de otros mapas.
Borran harbinger del juego, pero añaden Ancient Orb y Fracturing Orb al core drop. Harbinger volverá en verano con la nueva temporada reworkeado.
No más chisel, ahora a medida que completas el atlas, se irá sumando un bonus de quantity al atlas entero.
Scarbs nuevos absurdos que potencian mucho ciertas mecánicas (expedition, rogue exiles, brechas, etc).
Mejoran ciertos aspectos de Kingsmark haciéndolo menos random y pudiendo definir lo que quieres hacer. Además añaden nuevas runegrafts. Y puedes rollear lo que te pide cada puerto para asegurar de enviar la mercancía que te piden.
Con la quinta voidstone, también desbloqueas que los bosses puedan dropearte gemas excepcionales (que son más de 40 y son MEJORES que las gemas awakened). Tienen máximo 3 niveles y son puramente para endgame tocho.
Keepers va al core (brechas) y solucionan los problemas que tenia. Los muros se rompen del tirón, puedes potenciarlo que flipas con el atlas y es mucho más cómodo de farmear.
El árbol de keeprs ahora está nerfeado, pero sigue siendo buena opción. Los objetos foulburn se mantienen y añaden más.
Las manitas que tenían habilidades chulas ahora las han convertido en gemas, para no perderlas.
Las memory strand ahora en vez de salirte random, te caen para usarlas cuando quieras. Y además al terminarlas, te abrirá una sala con una recompensá que puedes farmear.
-- COSAS EXTRA --
Nuevos únicos (algunos incluso ya con vesión foulburn)
Nuevo arquetipo "holy" con varias habilidades. Orientado al templario.
Nueva ascendencia de la scion, la relicuaria QUE CAMBIARA CADA TEMPORADA CON COSAS NUEVAS. Sus puntos básicamente son objetos únicos en una ascendencia y cambiaran cada temporada.
Nuevas gemas transfiguradas.
Buffos al guardian y la warden.
Ahora los fosiles solo caen en la mina, en ningún sitio más.
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