Почему рейтинговые игры стимулируют выбор популярных персонажей (и как это исправить)
Автор: Christian Seda
Загружено: 2026-02-18
Просмотров: 628
Описание:
В рейтинговых одиночных играх не хватает не большего количества персонажей — ей не хватает правильных стимулов.
В этом видео я разбираю, почему текущая система очков в рейтинговых играх Sparking Zero непреднамеренно стимулирует выбор персонажей из меты и сужает разнообразие персонажей. Когда персонажи с высоким и низким DP получают одинаковое количество RP, система естественным образом подталкивает игроков к самым безопасным и сильным вариантам.
Речь идёт не об обвинении игроков. Речь идёт о понимании того, как структуры стимулов формируют поведение.
В этом обсуждении я рассматриваю:
Почему рейтинговые игры сейчас кажутся доминируемыми метой
Как равное количество RP влияет на выбор персонажей
Почему данные о частоте выбора отражают дизайн стимулов
Имитация системы масштабирования очков, которая могла бы улучшить разнообразие
Как рейтинговые игры могли бы вознаграждать риск и разнообразие, не нарушая баланс
Если рейтинговые одиночные игры хотят быть более здоровыми в долгосрочной перспективе, структура вознаграждений должна соответствовать разнообразию персонажей.
Дайте мне знать, что бы вы изменили в системе.
Если бы RP зависел от DP, вы бы выбирали других персонажей в рейтинговых играх?
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: