ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Day 18: Tower Stats, Tooltips & Upgrade UI (First Pass) | Godot Tower Defense Devlog

Автор: PapaBear

Загружено: 2026-01-18

Просмотров: 31

Описание: Day 18 of my 60-day challenge to learn the Godot game engine, focused on 2D game development.

Tonight’s update was all about UI, clarity, and setting the stage for upgrades. I added tower stat popups, reworked how fire rate is represented, and started laying the groundwork for a full upgrade and sell system — bugs and all.

In this video, I cover:
• Tower stat tooltips (damage + fire rate)
• First pass at an upgrade popup UI
• Reworking fire rate to be more understandable
• Differentiating towers by damage vs speed
• Handling click detection on towers (current bug + next steps)
• Early thinking around upgrade scaling (10–15% growth)
• Preparing for waves, bosses, and level completion
• Reflecting on how far this game has gone compared to past prototypes

This is very much a first pass — the UI needs cleanup, interactions need refinement, and balancing will come later — but the foundation for upgrades and progression is finally in place.

Next up: fixing tower selection, adding upgrades, and pushing closer to waves and bosses.

Follow along as I continue the 60-day learning challenge
Feedback and suggestions are always welcome

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Day 18: Tower Stats, Tooltips & Upgrade UI (First Pass) | Godot Tower Defense Devlog

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Day 19: Tower Upgrades, Stat Scaling & Buildable Tiles | Godot Tower Defense Devlog

Day 19: Tower Upgrades, Stat Scaling & Buildable Tiles | Godot Tower Defense Devlog

ОБЫЧНЫЙ VPN УМЕР: Чем обходить блокировки в 2026

ОБЫЧНЫЙ VPN УМЕР: Чем обходить блокировки в 2026

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

🔥 DDR5 СВОИМИ РУКАМИ | Выживаем в кризис памяти 2026 года 💪| SODIMM - UDIMM без переходников

🔥 DDR5 СВОИМИ РУКАМИ | Выживаем в кризис памяти 2026 года 💪| SODIMM - UDIMM без переходников

Retrobensoft. Автор игры

Retrobensoft. Автор игры "Perseus" на ZX Spectrum | Интервью

Эфир - Самое ЛЕТУЧЕЕ Вещество на Земле!

Эфир - Самое ЛЕТУЧЕЕ Вещество на Земле!

ЛУЧШИЙ ИИ ТРЕНД УБИЛ ОБЫЧНЫЙ ASMR: $28.712 на Аниме Историях (без воды)

ЛУЧШИЙ ИИ ТРЕНД УБИЛ ОБЫЧНЫЙ ASMR: $28.712 на Аниме Историях (без воды)

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Мой честный отзыв о «Годо» спустя 5 лет

Мой честный отзыв о «Годо» спустя 5 лет

СГОРЕЛ ИГРОВОЙ MSI LEOPARD GP66 на RTX 3080 или ПОЧЕМУ ОХЛАЖДАЮЩИЕ ПОДСТАВКИ - ЗЛО?

СГОРЕЛ ИГРОВОЙ MSI LEOPARD GP66 на RTX 3080 или ПОЧЕМУ ОХЛАЖДАЮЩИЕ ПОДСТАВКИ - ЗЛО?

AmneziaWG: Убийца платных VPN? Полный гайд по настройке. Нейросети без VPN. ChatGPT, Gemini обход

AmneziaWG: Убийца платных VPN? Полный гайд по настройке. Нейросети без VPN. ChatGPT, Gemini обход

Day 9: Starting a Tower Defense in Godot | TileMap Terrains + Path2D Enemies

Day 9: Starting a Tower Defense in Godot | TileMap Terrains + Path2D Enemies

Подойдёт Ли Тебе Linux?

Подойдёт Ли Тебе Linux?

Священная ВОЙНА редакторов кода - Vim против Emacs

Священная ВОЙНА редакторов кода - Vim против Emacs

Задача из вступительных Стэнфорда

Задача из вступительных Стэнфорда

JetKVM - девайс для удаленного управления вашими ПК

JetKVM - девайс для удаленного управления вашими ПК

Почему эмодзи морского конька сводит с ума ChatGPT?

Почему эмодзи морского конька сводит с ума ChatGPT?

Делаю эволюцию ИИ в Unity

Делаю эволюцию ИИ в Unity

I will show you how to make a Godot Platformer in 20 Minutes (Full Tutorial)

I will show you how to make a Godot Platformer in 20 Minutes (Full Tutorial)

Day 13: Using Resources for Enemies & Towers in Godot | Tower Defense Devlog

Day 13: Using Resources for Enemies & Towers in Godot | Tower Defense Devlog

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]