ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Teaching Game Mechanics Well - Guidance VS. Hand Holding ~ Design Doc

Автор: Design Doc

Загружено: 2016-08-21

Просмотров: 257823

Описание: We take a look at Mario, Final Fantasy 13, and Majora's Mask to discuss how games teach players in ways that either smoothly guide us through or just drag/over simplify the overall experience with excessive hand holding.
NOTE: The Mario example here is also used in Mark Brown's excellent "Super Mario 3D World's 4 Step Level Design" -    • Teaching Game Mechanics Well - Guidance VS...  

Support Design Doc on Patreon and help us release videos faster:
  / designdoc  

  / warbot400  

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Teaching Game Mechanics Well - Guidance VS. Hand Holding ~ Design Doc

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

How Can I Stop Item Hoarding In Games?

How Can I Stop Item Hoarding In Games?

How Do You Design a Cast of Enemies?

How Do You Design a Cast of Enemies?

Mario Kart Wii - TAS Community Recap - December 2025

Mario Kart Wii - TAS Community Recap - December 2025

Когда сложно — это интересно — Сложные и мучительные игры — Extra Credits

Когда сложно — это интересно — Сложные и мучительные игры — Extra Credits

Sonic & Gameplay Variety - How FOCUSED Gameplay Improves a Game ~ Design Doc

Sonic & Gameplay Variety - How FOCUSED Gameplay Improves a Game ~ Design Doc

Почему старые игры все еще выглядят великолепно!

Почему старые игры все еще выглядят великолепно!

What Makes a Good Level Up System?

What Makes a Good Level Up System?

The Design Behind Super Mario Odyssey

The Design Behind Super Mario Odyssey

Whatever Happened to Random Battles?

Whatever Happened to Random Battles?

What If You Keep Slowing Down?

What If You Keep Slowing Down?

Dear Game Developers, Stop Messing This Up!

Dear Game Developers, Stop Messing This Up!

Making Your First Game: Minimum Viable Product - Scope Small, Start Right - Extra Credits

Making Your First Game: Minimum Viable Product - Scope Small, Start Right - Extra Credits

Collectibles - How To Make Chores Fun In Games

Collectibles - How To Make Chores Fun In Games

Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна

Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна

Level Design Workshop: Designing Celeste

Level Design Workshop: Designing Celeste

The Zelda Pattern - How to Spice Up Bland Game Boss Design ~ Design Doc

The Zelda Pattern - How to Spice Up Bland Game Boss Design ~ Design Doc

What Makes A Cool Winter Level?

What Makes A Cool Winter Level?

Как Джонатан Блоу создаёт головоломку | Game Maker's Toolkit

Как Джонатан Блоу создаёт головоломку | Game Maker's Toolkit

How Do You Improve Turn Based Combat?

How Do You Improve Turn Based Combat?

Can we Improve Tutorials for Complex Games?

Can we Improve Tutorials for Complex Games?

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]