Разбор процесса создания существ с помощью риггинга и анимации (MAYA) - 🦑Кристофер Гутьеррес (KRA...
Автор: KRAKENcigh 3D Animator
Загружено: 2025-12-20
Просмотров: 93
Описание:
🇺🇸Английский
🦑 Разбор анимации: Кентавр — от раскадровки до финального риггинга | KRAKENcigh 🦑
В этом видео я представляю полный разбор моей последней анимации персонажа: оригинального Кентавра, созданного с нуля. Моя цель — показать профессиональный рабочий процесс создания сложного кадра, выходя за рамки конечного результата и раскрывая техники, которые делают это возможным. Вы увидите, как я объединяю визуальное повествование с техническим исполнением.
Что вы увидите в этом разборе:
📌 Раскадровка и планирование: планирование сюжета и временные ориентиры.
📌 Демонстрация риггинга: демонстрация управления ригом, включая сложность гибридной анатомии и динамику волос.
📌 Блокировка и сплайнинг: чистый процесс анимации.
📌 Финальная актёрская игра: финальный результат с текстурами и рендерингом.
Этот проект демонстрирует мои способности как 3D-специалиста и риггера в управлении сложными объектами и решении технических задач без ущерба для художественного качества исполнения.
Примечание: Это всеобъемлющий и оригинальный проект, разработанный с нуля на основе моих собственных концепт-артов.
🦑 Озвучка:
📌 Кентавр Айн: Lizmtk ( / @lizmtk7584 )
📌 Мужской голос: Mark18262 (https://x.com/marcoyasler)
🌊 Моделирование, текстурирование, рисование, риггинг, 3D-груминг и анимация выполнены мной, Кристофером Гутьерресом. 3D-специалист | Специализация на риггинге персонажей в Maya.
🇻🇪Испанский
🦑Разбор анимации: Центаура — финал раскадровки и риггинга | КРАКЕНсигх🦑
В этом видео представлено полное описание (разбор) моей последней анимации персонажа: оригинальная Центаура, созданная для меня.
Целью является то, что профессиональная работа состоит из полного тома, и в конечном итоге получается больше всего результатов, чтобы раскрыть технику, которую это возможно. Подран вер, что он соединяет визуальное повествование с техникой выброса.
Вот что в этой разбивке:
📌Раскадровка и планирование: повествовательный план и временные ссылки.
📌Демонстрация оснастки: демонстрация элементов управления оснасткой, включая полную анатомию гибридной системы и динамику скелета.
📌Блокирование и сплайнирование: чистый процесс анимации.
📌Актёрский финал: результат с текстурами и рендерингом.
Это проект, который я могу использовать как Generalista 3D и Rigger для создания комплексных ресурсов и решения технических проблем, не принося в жертву качественную художественную обработку.
Примечание. Это цельный и оригинальный проект, созданный для меня как часть моего концептуального искусства.
🦑Актеры Доблаже
📌Кентавр Айне:
Лизмтк / @lizmtk7584
📌Воз Маскулина
Марк18262 https://x.com/marcoyasler
🌊Модели - Текстуризация - Пинтадо - Риггеадо - Gromming 3D и аниматор от моего Кристофера Гутьерреса Generalista 3D Especialidad и Rigging de personajes в Maya.
#РиггерПерсонажей #ТехническийХудожник #РиггерСуществ #3DГенералист #Риггер #PipelineTD #AutodeskMaya #SubstancePainter #Unity3D #РиггингЛиц #СистемыРиггинга #Топология #Скиннинг #ХудожникПерсонажей #3DCharacter #VFX #Стилизованный #ТехническоеИскусство #ЗаКино #кентавр #анимация #ролики #ролик #демо #орнатрикс #риг #риггинг #РиггингПерсонажей #ЛицевойРиггинг #3DAнимация #ВПроцессе #ТестАнимации #РазработкаИгр #VFX #ЦифровоеИскусство #3DModel #Animacion3D #KrakenCigh #шоурил #Риггинг #РиггингСуществ #РиггингПерсонажей #РиггингMaya #ТехническийХудожник #РиггингTD #ЛицевойРиггинг #TechAnim #Skinning #AutodeskMaya #CharacterSetup #CreatureFX #3DRigging #RiggingBreakdown #Rigging #CreatureRigging #CharacterRigging #MayaRigging #TechnicalArtist #CFX #AnimationBreakdown #3DGeneralist #FacialRigging #AutodeskMaya #DemoReel #CreatureDesign #ornatrix
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: