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Le problème de Echoes of The Eye [analyse UX]

Автор: WTF'UX

Загружено: 2024-03-25

Просмотров: 10739

Описание: On dirait pas comme ça lors des premières minutes de jeu, mais Outer Wilds c’est un voyage dont on ne revient pas indemne. C’est un jeu que tous ceux qui sont allés jusqu’au bout souhaiteraient oublier pour pouvoir recommencer. C'est un gros pari avec une User eXperience bien particulière, avec de gros partis pris.

Et en ça et pleins d’autres choses, ce jeu c’est une dinguerie. Parce qu’il propose une expérience design 360. C’est l’un des rares jeu qui ne se contente pas de vous faire ressentir des émotions uniquement quand vous y jouez. C’est un jeu qui va tellement vous entrer en tête que vous aller ressentir des émotions en jeu, post jeu, et même une fois le jeu terminé. Et c'est notamment parce qu'Outer Wilds - que ce soit le jeu principal ou meme son DLC Echoes Of the Eye - joue sur votre frustration pour vous motiver. Mais pas une frustration négative comme on comprend souvent ce terme. Non, une frustration positive qui vient à tellement vous challenger que vous en perdez toute notion du temps. Une frustration qui fait partie de l'expérience et se transforme en challenge.

Pour moi Outer Wilds c’est l’apothéose de l’expérience design, c’est à dire une expérience joueur qui va plus loin que juste le jeu lui-même.


✨ Pour soutenir la chaine
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⏯️ Chapitres
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00:00 Introduction
03:00 Une prise en main laborieuse
09:28 Reprogrammer nos cerveaux de gamer
16:44 La frustration positive
19:35 Le flow
22:00 Trop de frustration tue la frustration
27:07 Une expérience qui va au delà du jeu
30:19 Je vous joue de la guitare

EN subtitles : credits to ‪@nobswap‬


🎵 Musiques
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💠 J Solo
(Thanks again for allowing me to use your wonderful musics)
Outer Wilds Album Cover
https://t.ly/SxcaK


🎥 Captures vidéos & subtitles
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‪@nobswap‬ et moi pour les captures : merci infiniment de m'avoir aidée !
Nobswap again for the EN subtitles


📰 Sources
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💠 GDC
Sparking Curiosity-Driven Exploration Through Narrative in 'Outer Wilds'
https://t.ly/M4wq8

💠 Full Indie
Alex Beachum Designing for Curiosity in Outer Wilds.
https://t.ly/gRpsx


👩🏻‍🔬 Résultats de ma mini étude
---------------------------------------------------------------------------------
https://t.ly/HEgCm

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Le problème de Echoes of The Eye [analyse UX]

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