컴파일 및 빌드 시간을 줄여주는 유니티 2020.2
Автор: Unity Korea
Загружено: 2021-04-26
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⭐2020.2에서 도입된 컴파일 및 빌드 시간을 줄여주는 기능들을 소개합니다.
또한, 어셈블리 데피니션의 컨셉을 설명합니다.
⭐Unity 2020.2에서는 컴파일 및 빌드 시간을 최적화하는 데 도움이 되는 몇 가지 기능을 도입했습니다.
Unity 2020.2는 에디터에서 C# 스크립트를 컴파일할 때 기본적으로 Roslyn Reference Assemblies 옵션을 활성화하여
asmdef 참조를 불필요하게 리컴파일하지 않도록 합니다.
머티리얼, 셰이더, 프리팹 등 코드와 관계 없는 변경사항을 적용하면 플레이어를 빌드할 때
.NET 어셈블리를 C++로 바꾸는 IL2CPP 전환이 완전히 생략됩니다.
⭐Unity 2020 에서는 빌드 시간을 최적화하기 위해 Unity 컴파일 엔진 내의 많은 하위 시스템을 정비했습니다.
즉, C# 8 지원을 통해 코드 작성의 효율성을 높이고, Roslyn Analyzer 통합을 통해 코드의 품질과 기준을 모니터링하여,
플레이 모드를 더 신속하게 실행하고 종료할 수 있습니다.
또한 안전 모드와 프로파일링 툴을 사용하면 게임 성능과 코딩 속도를 높일 수 있습니다.
⭐Unity 2020 LTS 확인하기 - https://blog.naver.com/unity_kr/22228...
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#유니티라이브 에서는 이달의 유니티 업데이트 소식과 콘텐츠를 전해드립니다.
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