【第1回】VRchat、Unityでアバター軽量化【VeryPoor→Medium】
Автор: INST チャンネル
Загружено: 2024-01-24
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アバター軽量化解説動画 • VRC_Unity_アバター軽量化
VRchatの素敵なアバターはPerformance Rankが「VeryPoor」という事もよくありますよね。
友達と交流しているだけなら問題ありませんが、イベントや集会、勉強会に参加するときはちょっと困る。
パフォーマンスランクが悪いと自分のアバターが描画されなかったり、ワールドから落ちてしまったり、色々な問題が発生します。
そこで今回は私のお気に入り、Keenooさんの Lasyusha https://keenooshop.booth.pm/items/482... を題材に、ベリープアのアバターランクをミディアムまで改善する方法を徹底解説します。
0:00 初めに
5:40 VCCでの事前準備
2:41 写真データサイズの歴史
8:20 anatawa12's gist selectorの設定
9:05 Mantis LOD Editorの導入
10:10 【非破壊でポリゴン削減】Mantis LOD EditorのNDMF化ツール
11:11 軽量化の手順
12:15 確認ツールについて
14:40 アバターの棚卸し
20:30 BlendShapeとパラメータの調整
27:13 AAO Trace and Optimizeの導入
30:36 AAO Merge Skinned Meshの導入
36:20 PhysBoneの整理
52:16 Bonesについて
53:52 ポリゴン数の削減
1:08:55 Texture Memoryの削減
1:14:48 AAOのその他のコンポーネント
1:15:55 エンディング
最初のところ顎に傷がありますね(笑)
これはポリゴン数の削減の時のミスです。
エンディングの時は修正されていました。
アバター容量削減、アバターランクを改善して、アバターランク制限があるイベントにもお気に入りのアバターで生きましょう♪
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ギミックの師匠 笹田つるぎさんのチャンネル
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anatawa12さん Avatar Optimizer
https://booth.pm/ja/items/4885109
ひつぶの倉庫さん 【非破壊でポリゴン削減】Mantis LOD EditorのNDMF化ツール
https://hitsub.booth.pm/items/5409262
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