ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

DeepSeek Harness в Unity MCP Biome(Codex, Sonnet, Opus, Fable): создаем 3D дом примитивами DevVLOG

deepseek

unity3d

ai

claudecode

codex

геймдев

разработкаигр

mcp

индиигры

aiагенты

юнити

промптинжиниринг

devtools

автоматизация

ии

devops

claude

аиагенты

unitycoding

разработчикам

productivity

Автор: German Krasnikov

Загружено: 2026-08-23

Просмотров: 20

Описание: DeepSeek Harness нашумел за 2 недели, решил попробовать его с юнити — не на словах, а на живом примере 🔥
за два часа прогнал через него биом, потестил кодекс, клод и фейбл на одной и той же задаче — построить дом по скетчу. разница в подходах реально удивила.

⸻

💡 что было в видео:
• новости биома за неделю — стабильность, кросс-версийность юнити, тест-каврач вырос
• что такое DeepSeek Harness и почему он мощнее обычного клода/кодекса — всё на плагинах, кастомная маршрутизация агентов
• сравнил кодекс, клод (санет и опус) и фейбл на одной задаче — построить дом с садом и оградой в юнити с нуля
• кодекс оказался лучшим по итогу — быстрее, чище архитектура, лучше держит цель
• связка кодекс + клод — один архитектор, второй кодер — рабочая комбинация
• проблема агентов: закапываются в мелких задачах на 15+ минут без супервизора
• показал, как трекать размышления модели и системный промт в реальном времени

⸻

ссылки:
GitHub репозиторий биома — https://github.com/german-krasnikov/u...

0:00 Приветствие и вступление
0:39 Новости за неделю
0:47 Статический анализатор кода
1:38 Запуск на разных версиях Unity
2:40 Отчёты от подписчиков и фиксы
3:12 Покрытие тестами выросло
3:47 Компактный base62 формат ID
6:20 Экспериментальная фича мутации
7:15 Unity 6 и domain reload
8:32 Демонстрация мутации в действии
13:22 Впечатления от DeepSeek Harness
14:00 Архитектура на плагинах
15:00 Установленные плагины и MCP
15:58 Выбор моделей в Harness
17:18 Системный промт и трейс агента
17:49 Переключение моделей в сессии
18:38 Домик от Codex на примитивах
19:37 Тест создания дома на Sonnet
20:28 Дом с садом и оградой
23:00 Повтор задачи на Codex
27:03 YOLO режим в кодексе
27:44 Как устроен Harness изнутри
28:53 Мысли о комбинации инструментов
35:31 Перенос дома по референсу
40:09 MCP скиллы и best practices
45:42 Сравнение Sonnet, Fable и Codex
47:19 Codex переносит дом по скриншоту
1:00:00 Долгое воссоздание сцены агентом
1:03:16 Дебаг-режим DeepSeek Harness
1:11:00 Критик-мод и кастомизация
1:13:45 Проблема закапывания агентов
1:17:41 Codex продолжает после сбоя
1:22:52 Финальный результат домика
1:29:00 Итоги: важность тестов и QA

⸻

🔖 хэштеги:
#deepseek #unity3d #ai #claudecode #codex #геймдев #разработкаигр #mcp #индиигры #aiагенты #юнити #промптинжиниринг #devtools #автоматизация #ии #unity3d #ии #devops #deepseek #claude #codex #геймдев #разработкаигр #аиагенты #unitycoding #промптинжиниринг #автоматизация #разработчикам #productivity #mcp

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
DeepSeek Harness в Unity MCP Biome(Codex, Sonnet, Opus, Fable): создаем 3D дом примитивами DevVLOG

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]