DeepSeek Harness в Unity MCP Biome(Codex, Sonnet, Opus, Fable): создаем 3D дом примитивами DevVLOG
Автор: German Krasnikov
Загружено: 2026-08-23
Просмотров: 20
Описание:
DeepSeek Harness нашумел за 2 недели, решил попробовать его с юнити — не на словах, а на живом примере 🔥
за два часа прогнал через него биом, потестил кодекс, клод и фейбл на одной и той же задаче — построить дом по скетчу. разница в подходах реально удивила.
⸻
💡 что было в видео:
• новости биома за неделю — стабильность, кросс-версийность юнити, тест-каврач вырос
• что такое DeepSeek Harness и почему он мощнее обычного клода/кодекса — всё на плагинах, кастомная маршрутизация агентов
• сравнил кодекс, клод (санет и опус) и фейбл на одной задаче — построить дом с садом и оградой в юнити с нуля
• кодекс оказался лучшим по итогу — быстрее, чище архитектура, лучше держит цель
• связка кодекс + клод — один архитектор, второй кодер — рабочая комбинация
• проблема агентов: закапываются в мелких задачах на 15+ минут без супервизора
• показал, как трекать размышления модели и системный промт в реальном времени
⸻
ссылки:
GitHub репозиторий биома — https://github.com/german-krasnikov/u...
0:00 Приветствие и вступление
0:39 Новости за неделю
0:47 Статический анализатор кода
1:38 Запуск на разных версиях Unity
2:40 Отчёты от подписчиков и фиксы
3:12 Покрытие тестами выросло
3:47 Компактный base62 формат ID
6:20 Экспериментальная фича мутации
7:15 Unity 6 и domain reload
8:32 Демонстрация мутации в действии
13:22 Впечатления от DeepSeek Harness
14:00 Архитектура на плагинах
15:00 Установленные плагины и MCP
15:58 Выбор моделей в Harness
17:18 Системный промт и трейс агента
17:49 Переключение моделей в сессии
18:38 Домик от Codex на примитивах
19:37 Тест создания дома на Sonnet
20:28 Дом с садом и оградой
23:00 Повтор задачи на Codex
27:03 YOLO режим в кодексе
27:44 Как устроен Harness изнутри
28:53 Мысли о комбинации инструментов
35:31 Перенос дома по референсу
40:09 MCP скиллы и best practices
45:42 Сравнение Sonnet, Fable и Codex
47:19 Codex переносит дом по скриншоту
1:00:00 Долгое воссоздание сцены агентом
1:03:16 Дебаг-режим DeepSeek Harness
1:11:00 Критик-мод и кастомизация
1:13:45 Проблема закапывания агентов
1:17:41 Codex продолжает после сбоя
1:22:52 Финальный результат домика
1:29:00 Итоги: важность тестов и QA
⸻
🔖 хэштеги:
#deepseek #unity3d #ai #claudecode #codex #геймдев #разработкаигр #mcp #индиигры #aiагенты #юнити #промптинжиниринг #devtools #автоматизация #ии #unity3d #ии #devops #deepseek #claude #codex #геймдев #разработкаигр #аиагенты #unitycoding #промптинжиниринг #автоматизация #разработчикам #productivity #mcp
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: