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継続を重視した個人ゲーム開発者の生存戦略 ~1人で34本のゲームを開発&840本の記事を執筆した方法~

Автор: Unity Japan

Загружено: 2022-10-26

Просмотров: 17066

Описание: 「個人で好きなゲームを作って自由に生きていきたい!」
「とは言え、売れなかった時に生活が追い込まれる程のリスクは取りたくない!」
という欲張りな個人ゲーム開発者kan.kikuchiが実践してきた
""絶対に成功する(失敗しない)生存戦略""
ではなく
""失敗しても大丈夫(いくらでも挑戦出来る)生存戦略""
の内容を時間が許す限り、余すことなくお伝えする予定の講演。

なお、タイトルの通り""継続する方法”についての話が中心となるため、基本的に”ゲームをヒットさせる確率を上げる方法”や""Unityの使い方”等には触れません。

こんな人におすすめ:
・個人でゲームを作って生きていきたい人
・なかなか始められない or 継続出来ない人
・挑戦もしたいが、安定感も欲しい人

受講者が得られる知見:
・運に頼らずに継続する事の大切さ
・リスクを減らす方法や、もしもの時の保険を作る方法
・モチベーションを管理する方法や、そもそもモチベーションに頼らずに継続する方法

出演:
kan kikuchi (kan.kikuchi)

--
初出: SYNC 2022 #UnitySYNC
https://events.unity3d.jp/sync/

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継続を重視した個人ゲーム開発者の生存戦略 ~1人で34本のゲームを開発&840本の記事を執筆した方法~

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