ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Как анимировать циклы ходьбы — урок по анимации зомби

Автор: Micah Buzan ANIMATION

Загружено: 2025-10-28

Просмотров: 4408

Описание: Учебник по 2D-анимации: как анимировать цикл ходьбы зомби для начинающих аниматоров.
► Рассылка с советами по анимации: https://www.micahbuzan.com/animation-...

🎓 Курсы по 2D-анимации: https://animatedloop.com/collections/...

►Patreon:   / micahbuzan  

►Подпишитесь + 🔔, чтобы смотреть новые видео:    / @micahbuzananimation  

Временные метки

0:00 Вступление
0:14 Циклы ходьбы
1:56 Анимация рук
2:26 Походка зомби
3:01 Растения против зомби
4:08 Грубая анимация
7:05 Разбивание суставов
8:19 Очистка
9:53 Цвет
11:24 Обзор процесса анимации

Ходьба Они строятся на основе контактной позы, которая возникает в момент соприкосновения пятки передней ноги с землей, и проходящей позиции, когда передняя нога находится прямо под телом, в то время как задняя нога перекрывает тело, начиная движение вперёд.

Я всегда начинаю рисовать две контактные позиции первыми, так как это определяет ширину шага.

Следующие по важности — это нижняя позиция, которая следует сразу за контактной позой, принимая на себя вес шага, и верхняя позиция, которая следует сразу за проходящей позицией, когда опорная нога выпрямляется и поднимает тело вверх.

Контакт, вниз, проходящая и вверх.

Эти 4 ключевые позы — всё, что нужно, чтобы передать идею шага. И, конечно же, вы просто повторяете эти 4 позы для другой ноги. Теперь у вас 8 ключевых поз.

Отсюда вы можете добавлять промежуточные позы для сглаживания движения.

Руки можно представить как маятники: запястья тянутся за локти, которые, в свою очередь, тянутся за плечи.

Вы заметите, что эти суставы имеют общую дугообразную траекторию.

Но как ходит зомби?

Зомби испытывает трудности с передвижением, не обладая гибкостью и координацией живого человека. Каждый шаг зомби сопровождается жутким ощущением борьбы.

Эта изнурительная походка может включать в себя неустойчивые и хрупкие части, контрастирующие с жёсткими суставами, например, голова, болтающаяся на хрупкой шее, и руки, застывшие в форме когтей, свисающие с рук.

Меня вдохновила игра Plants VS Zombies, в которой используется двухмерная скелетная анимация или риги персонажей, которые можно реализовать в таких программах, как Spine, Moho и Blender.

Я анимирую покадрово в TVPaint, но этот метод можно реализовать в Blender GreasePencil, ToonBoom, Krita или любой другой программе для рисования с временной шкалой и слоями.

Процесс анимации:

Набросайте две позы контакта. Помните, что руки противостоят ногам, создавая противовес, поэтому, когда левая нога впереди, правая рука сзади, и наоборот.

Отсюда нарисуйте каркас для ног и таза.

Сначала сосредоточьтесь на ногах, чтобы убедиться, что вы строите прочную основу для каждого шага.

Нарисуйте позу контакта, позу вниз, позу прохода и позу вверх. Это 4 рисунка. Теперь просто перерисуйте эти 4 позы для другой ноги, чтобы завершить полный шаг обеих ног. Всего 8 поз. Всё остальное будет между ними.

Теперь мы можем прикрепить позвоночник к тазу. Я создаю своего рода свободный и хлипкий позвоночник, анимируя его S-образной формой, как это делается в волновом принципе.

Теперь прикрепляю грудную клетку к позвоночнику. Использую несколько внутренних контурных линий, чтобы показать направление наклона тела при ходьбе.

Затем намечаю движение черепа, который будет болтаться и подпрыгивать вверх-вниз, держась на слабой и хрупкой шее.

Нарисуйте сферы для соединения плеч с руками, учитывая изогнутую траекторию движения.

Когда плечевые суставы уже созданы, остаётся только прикрепить руки к плечам.

У зомби есть жёсткие части тела, например, голова, наклонённая набок, или рука, вывернутая в неправильную сторону. У большинства зомби осанка не очень хорошая.

Полезно сделать направляющую для отслеживания положения ноги, стоящей на земле. Пятка задаёт движение ноги. Расстояние между ступнями одинаковое, как и при ходьбе, чтобы предотвратить их скольжение.

Все части руки не начинают и не останавливаются одновременно. Локоть начинает движение или смещается в направлении, противоположном движению, в то время как запястье продолжает движение в исходном направлении, в конечном итоге увлекаемое новым направлением локтя.

Связанная с этим концепция — перекрывающее движение, применяемая к свободной одежде зомби. Одежда тянется за телом, меняя направление только после того, как тело натянет её.

Бывает сложно задать позу для действительно свободных элементов, таких как волосы или хвосты, поэтому я рисую волосы прямо. Как и свободные концы одежды, волосы будут перекрывать друг друга и потребуется время, чтобы вернуться в исходное положение, поскольку их тянет череп.

Одежда зомби многое говорит о том, каким человеком он был в прошлом. Это был стильный человек. Аксессуары, которые мы дарим персонажу, могут полностью изменить наше восприятие персонажа.

#анимация #растенияпротивзомби #руководствопоанимации

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Как анимировать циклы ходьбы — урок по анимации зомби

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Ричард Уильямс — Оживляющее движение

Ричард Уильямс — Оживляющее движение

How To Animate Better LIGHTNING ⚡ 2D Animation Tutorial

How To Animate Better LIGHTNING ⚡ 2D Animation Tutorial

Animate Better without Working Harder

Animate Better without Working Harder

Every Assignment I Had in My Animation Class

Every Assignment I Had in My Animation Class

How I animate characters using simple shapes (sakuga workflow)

How I animate characters using simple shapes (sakuga workflow)

2D-анимация: циклы ходьбы

2D-анимация: циклы ходьбы

Types of Frames in Animation

Types of Frames in Animation

Курс 2D-анимации — Учебное пособие по анимации FIRE (Часть 1)

Курс 2D-анимации — Учебное пособие по анимации FIRE (Часть 1)

Это Новая САМАЯ СЛОЖНАЯ Роблокс Игра (не шутка)

Это Новая САМАЯ СЛОЖНАЯ Роблокс Игра (не шутка)

Как анимировать для новичков (5 простых упражнений)

Как анимировать для новичков (5 простых упражнений)

САМЫЕ СТРАШНЫЕ ТИК ТОКИ (часть 4)

САМЫЕ СТРАШНЫЕ ТИК ТОКИ (часть 4)

I Made a Godzilla Animation in 1 vs 100 Hours

I Made a Godzilla Animation in 1 vs 100 Hours

How to animate with CAMERA MOVEMENT

How to animate with CAMERA MOVEMENT

12 принципов анимации (Все серии)

12 принципов анимации (Все серии)

16 WALK CYCLES - DIFFERENT ATTITUDES

16 WALK CYCLES - DIFFERENT ATTITUDES

A Love Letter to The 12 Principles of Animation

A Love Letter to The 12 Principles of Animation

Why is

Why is "Choppy" Animation Better?

Как анимировать MORPH — Учебник по 2D-анимации

Как анимировать MORPH — Учебник по 2D-анимации

Как анимировать дым, используя волновой принцип

Как анимировать дым, используя волновой принцип

РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ОШИБКИ, которые совершают начинающие художники-раскадровщики при создании анимации

РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ОШИБКИ, которые совершают начинающие художники-раскадровщики при создании анимации

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]