Как анимировать циклы ходьбы — урок по анимации зомби
Автор: Micah Buzan ANIMATION
Загружено: 2025-10-28
Просмотров: 4408
Описание:
Учебник по 2D-анимации: как анимировать цикл ходьбы зомби для начинающих аниматоров.
► Рассылка с советами по анимации: https://www.micahbuzan.com/animation-...
🎓 Курсы по 2D-анимации: https://animatedloop.com/collections/...
►Patreon: / micahbuzan
►Подпишитесь + 🔔, чтобы смотреть новые видео: / @micahbuzananimation
Временные метки
0:00 Вступление
0:14 Циклы ходьбы
1:56 Анимация рук
2:26 Походка зомби
3:01 Растения против зомби
4:08 Грубая анимация
7:05 Разбивание суставов
8:19 Очистка
9:53 Цвет
11:24 Обзор процесса анимации
Ходьба Они строятся на основе контактной позы, которая возникает в момент соприкосновения пятки передней ноги с землей, и проходящей позиции, когда передняя нога находится прямо под телом, в то время как задняя нога перекрывает тело, начиная движение вперёд.
Я всегда начинаю рисовать две контактные позиции первыми, так как это определяет ширину шага.
Следующие по важности — это нижняя позиция, которая следует сразу за контактной позой, принимая на себя вес шага, и верхняя позиция, которая следует сразу за проходящей позицией, когда опорная нога выпрямляется и поднимает тело вверх.
Контакт, вниз, проходящая и вверх.
Эти 4 ключевые позы — всё, что нужно, чтобы передать идею шага. И, конечно же, вы просто повторяете эти 4 позы для другой ноги. Теперь у вас 8 ключевых поз.
Отсюда вы можете добавлять промежуточные позы для сглаживания движения.
Руки можно представить как маятники: запястья тянутся за локти, которые, в свою очередь, тянутся за плечи.
Вы заметите, что эти суставы имеют общую дугообразную траекторию.
Но как ходит зомби?
Зомби испытывает трудности с передвижением, не обладая гибкостью и координацией живого человека. Каждый шаг зомби сопровождается жутким ощущением борьбы.
Эта изнурительная походка может включать в себя неустойчивые и хрупкие части, контрастирующие с жёсткими суставами, например, голова, болтающаяся на хрупкой шее, и руки, застывшие в форме когтей, свисающие с рук.
Меня вдохновила игра Plants VS Zombies, в которой используется двухмерная скелетная анимация или риги персонажей, которые можно реализовать в таких программах, как Spine, Moho и Blender.
Я анимирую покадрово в TVPaint, но этот метод можно реализовать в Blender GreasePencil, ToonBoom, Krita или любой другой программе для рисования с временной шкалой и слоями.
Процесс анимации:
Набросайте две позы контакта. Помните, что руки противостоят ногам, создавая противовес, поэтому, когда левая нога впереди, правая рука сзади, и наоборот.
Отсюда нарисуйте каркас для ног и таза.
Сначала сосредоточьтесь на ногах, чтобы убедиться, что вы строите прочную основу для каждого шага.
Нарисуйте позу контакта, позу вниз, позу прохода и позу вверх. Это 4 рисунка. Теперь просто перерисуйте эти 4 позы для другой ноги, чтобы завершить полный шаг обеих ног. Всего 8 поз. Всё остальное будет между ними.
Теперь мы можем прикрепить позвоночник к тазу. Я создаю своего рода свободный и хлипкий позвоночник, анимируя его S-образной формой, как это делается в волновом принципе.
Теперь прикрепляю грудную клетку к позвоночнику. Использую несколько внутренних контурных линий, чтобы показать направление наклона тела при ходьбе.
Затем намечаю движение черепа, который будет болтаться и подпрыгивать вверх-вниз, держась на слабой и хрупкой шее.
Нарисуйте сферы для соединения плеч с руками, учитывая изогнутую траекторию движения.
Когда плечевые суставы уже созданы, остаётся только прикрепить руки к плечам.
У зомби есть жёсткие части тела, например, голова, наклонённая набок, или рука, вывернутая в неправильную сторону. У большинства зомби осанка не очень хорошая.
Полезно сделать направляющую для отслеживания положения ноги, стоящей на земле. Пятка задаёт движение ноги. Расстояние между ступнями одинаковое, как и при ходьбе, чтобы предотвратить их скольжение.
Все части руки не начинают и не останавливаются одновременно. Локоть начинает движение или смещается в направлении, противоположном движению, в то время как запястье продолжает движение в исходном направлении, в конечном итоге увлекаемое новым направлением локтя.
Связанная с этим концепция — перекрывающее движение, применяемая к свободной одежде зомби. Одежда тянется за телом, меняя направление только после того, как тело натянет её.
Бывает сложно задать позу для действительно свободных элементов, таких как волосы или хвосты, поэтому я рисую волосы прямо. Как и свободные концы одежды, волосы будут перекрывать друг друга и потребуется время, чтобы вернуться в исходное положение, поскольку их тянет череп.
Одежда зомби многое говорит о том, каким человеком он был в прошлом. Это был стильный человек. Аксессуары, которые мы дарим персонажу, могут полностью изменить наше восприятие персонажа.
#анимация #растенияпротивзомби #руководствопоанимации
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: