Учебное пособие по Unreal Engine 4 — ИИ ближнего боя, часть 3 — Состояние удержания
Автор: Ryan Laley
Загружено: 2020-09-10
Просмотров: 30352
Описание:
В этой серии мы рассмотрим, как создать ИИ-врага, ориентированного на ближний бой, и как заставить группу таких врагов атаковать вас как команда, что часто встречается во многих экшенах/приключенческих играх от третьего лица.
В третьей части мы познакомимся с состояниями ИИ и поработаем над первым состоянием — состоянием удержания. Теперь враг подбежит к игроку, сосредоточится на своей цели и будет бродить вокруг неё.
Поддержите меня на Patreon и получите доступ к видео заранее, присоединяйтесь к нашему сообществу разработчиков в Discord, смотрите эксклюзивные закулисные видео о моих проектах и многое другое на / ryanlaley .
Подпишитесь сейчас, чтобы смотреть все видео по мере их выхода каждую неделю.
Подпишитесь на меня в Twitter: / ryanlaley
Подпишитесь на мою страницу в Facebook: / ryanlaleygames
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: