Почему Days Gone отказалась от своей первоначальной концепции выбора игрока
Автор: Hey Drifter
Загружено: 2025-12-17
Просмотров: 414
Описание:
В оригинальной Days Gone использовалась система разветвлённых решений, в значительной степени ориентированная на смерть Бузера. В этом видео креативный директор Джон Гарвин и гейм-директор Джефф Росс объясняют, как изначально предполагалось, что выбор игрока будет иметь гораздо большее значение, как работала система решений, почему её убрали и как Bend Studio в конечном итоге предпочла целостность сюжета традиционному разветвлённому повествованию. Если вы когда-либо задавались вопросом, задумывалась ли Days Gone как игра, основанная на выборе, или почему сюжетная линия Бузера кажется такой продуманной, этот ранний обзор разработки всё объяснит.
Как вы думаете, если бы в Days Gone был настоящий разветвлённый сюжет, это улучшило бы игру или навредило бы повествованию? Поделитесь своим мнением в комментариях!
Монтаж: @8bitterror
Музыка: Натан Уайтхед
Джефф Росс на подкасте Days Gone: • 041 ~ Jeff Ross
Game Informer - Первый час геймплея Days Gone: • The First Hour Of Days Gone's Gameplay
Любите Days Gone? Нажмите кнопку ПОДПИСАТЬСЯ и присоединяйтесь к нам, чтобы узнать больше подробностей, секретов лора и эксклюзивных интервью!
Подкаст Days Gone
• 📻 DAYS GONE PODCAST
SpawnicusRex
Экспертные советы и хитрости по играм; Прямая трансляция игрового процесса Days Gone по средам в 19:00 по горному времени
/ spawnicusrex
8-BitTerror
Новости Days Gone; прямая трансляция игрового процесса по понедельникам, вторникам, средам и четвергам в 8:00 по горному времени
/ 8bitterror
Магазин мерча
https://bear-trap-tavern-shop.fourthw...
Присоединяйтесь к сообществу Discord
/ discord
Instagram
/ hey_drifter
~~~~~
#DaysGone #JohnGarvin #JeffRoss #GamingLore #gamelore
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: