Crônicas da História do Videogame - VIRTUAL BOY - "Realidade Virtual" massacrada pelo mundo real!
Автор: Minicastle Org
Загружено: 2026-02-15
Просмотров: 1081
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Podemos falar de Virtual Boy?
Absolutamente TUDO sobre virtual boy?
Vamos nessa!
Chapters:
00:00:01 - Introdução e parceiros do canal.
00:00:29 - Por que falar do Virtual Boy novamente? O apresentador explica a evolução do quadro "Crônicas" e a disponibilidade de novas informações e traduções.
00:02:42 - O relançamento do Virtual Boy para o Nintendo Switch em 2026 (via NSO e acessórios de papelão/plástico).
00:03:42 - Contexto histórico: A "loucura" pela Realidade Virtual (VR) no início dos anos 90.
00:04:53 - As promessas da tecnologia VR na época: medicina, engenharia, telecomunicações e entretenimento.
00:06:53 - Exemplos de uso científico e simulações de DNA através de VR.
00:09:09 - A influência da ficção científica e do filme The Lawnmower Man (O Passageiro do Futuro).
00:10:34 - Análise técnica inicial: Polígonos, taxas de atualização e os problemas de enjoo e dor de cabeça nos primeiros aparelhos.
00:12:28 - Experiências multiplayer em VR (como o BattleTech) e os desafios físicos dos jogadores.
00:15:26 - A abordagem da Sega com o VR: Jornadas curtas para evitar náuseas.
00:16:03 - Vantagens dos Arcades para a Realidade Virtual
00:18:45 - O início do desenvolvimento do Virtual Boy na Nintendo
00:25:30 - A parceria com a Reflection Technology e o chip "Scanned Linear Array"
00:32:15 - Por que o Virtual Boy é vermelho? Limitações de custo e LED
00:41:10 - O hardware: Processador NEC V810 e a arquitetura de 32 bits
00:52:40 - O design inusitado: Por que um visor com tripé e não um capacete?
01:03:15 - Problemas de saúde e os avisos de "pausa a cada 15 minutos"
01:12:45 - Análise do controle: O precursor do design moderno da Nintendo
01:21:30 - O lançamento no Japão e a recepção fria do público
01:30:15 - Marketing nos EUA: "A Virtual Utopia" e a tentativa de salvar o console
01:42:00 - Review de jogos: Mario's Tennis e Galactic Pinball
01:52:30 - Teleroboxer e Red Alarm: O uso de wireframe e profundidade
02:00:15 - Virtual Boy Wario Land: A joia perdida do console
02:08:40 - O cancelamento precoce e o fim da produção
02:11:04 - Conclusão sobre a curta duração da biblioteca de jogos
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