Unreal Engine 5 — Ленточная тропа в Ниагаре | 5-минутный урок 💨🏃
Автор: CGHOW | Ashif Ali
Загружено: 2025-02-25
Просмотров: 6858
Описание:
Узнайте, как создать потрясающий ленточный след в Unreal Engine 5 с помощью этого короткого 5-минутного руководства! Ваш гид, Ашиф Али, художник по RealtimeVFX и YouTube-блогер из Индии, научит вас создавать впечатляющий и захватывающий ленточный след с помощью Niagara. Мы рассмотрим всё: от базовой настройки ленты до добавления динамического движения и цвета, чтобы сделать вашу игру по-настоящему выдающейся.
Это видео будет полезно разработчикам игр и художникам по визуальным эффектам, которые хотят освоить эффективные и впечатляющие визуальные эффекты в реальном времени. К концу обучения вы будете знать, как создавать различные ленточные следы для способностей, персонажей и других игровых объектов.
Что вы узнаете из этого руководства:
✅ Настройка ленточного следа: освойте основные этапы создания динамического ленточного следа на основе движения персонажа или объекта.
✅ Настройка и цвет: узнайте, как легко изменить цвет, прозрачность и текстуру ленточного следа, чтобы он соответствовал любому стилю.
✅ Динамическое движение: научитесь использовать модули Niagara, чтобы придать ленте плавный, естественный вид, который будет ощущаться частью движения.
✅ Оптимизированный рабочий процесс: я покажу вам, как быстро и эффективно создать этот эффект — важный навык для любого разработчика игр.
Ключевые слова и информация:
Уровень обучения: Начальный
Программное обеспечение: Unreal Engine 5 (UE5)
Ключевые слова: Unreal Engine 5, UE5, UE5 Niagara, руководство по Niagara, след ленты, руководство по визуальным эффектам, RealtimeVFX, игровой дизайн, руководство по Unreal Engine, система частиц, след движения, визуальные эффекты, CGHOW, Ашиф Али.
Соцсети и призыв к действию:
Надеюсь, это руководство было вам полезным! Если да, нажмите кнопку «Мне нравится» 👍 и подпишитесь, чтобы получать больше руководств по Unreal Engine! 🔔
Подпишитесь на этот канал, чтобы получить доступ к бонусам: https://www.youtube.com/@CGHOW/join
FAB: https://www.fab.com/sellers/CGHOW
Whatsapp: https://bit.ly/3LYvxjK
Patreon: / ashif
NFT: https://opensea.io/CGHOW
Twitter: https://x.com/cghow_
Понравилось? Подпишитесь здесь: http://bit.ly/2UZmiZ4
Канал Ashif: http://bit.ly/3aYaniw
Поддержите меня: paypal.me/9953280644
Сайт: https://cghow.com/
Торговая площадка Unreal Engine: https://bit.ly/3aojvAa
Магазин ArtStation: https://www.artstation.com/ashif/store
Gumroad: https://cghow.gumroad.com/
ArtStation: https://www.artstation.com/ashif
Instagram: / cghow.com_
#UnrealEngine #RealtimeVFX #niagara
0:00 Вступление и предварительный просмотр финального эффекта (скоростная сборка) 🚀
0:09 Часть 1: Настройка материала полупрозрачного следа
0:17 Панорамирование шума ауры Текстура
0:29 Умножение с помощью радиального градиента (базовая форма)
0:46 Использование мощности для управления яркостью излучения
1:02 Затухание конца шлейфа с помощью маски координат текстуры
1:28 Часть 2: Настройка источника-излучателя Niagara
1:40 Удаление неиспользуемых модулей и отключение жизни
1:43 Создание кругового движения с помощью вращения вокруг точки
1:55 Использование индекса выполнения для фазы/смещения частиц
2:20 Часть 3: Настройка излучателя шлейфа ленты
2:32 Создание из другого излучателя (источника) и постоянный идентификатор
2:47 Переключение на рендерер ленты и настройка ширины
3:24 Исправление UV-растяжения: использование общей длины сегмента
3:43 Управление длиной ленты и скоростью создания
4:15 Создание шлейфа слоями (дублирование излучателей)
4:25 Добавление более тёмного слоя для глубины
4:42 Финал Эффект и концовка 👋
Повторяем попытку...

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: