【Suno AI】接頭語で曲はどこまで変わる?【Hyper / Dark / Dreamy / Kawaii】を比較検証
Автор: Ametune
Загружено: 2026-02-21
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今回は、SUNO AIを使ったプロンプト比較検証企画です。
共通条件として
「Techno, Video Game Music」を設定し、
そこに
「Hyper」
「Dark」
「Dreamy」
「Kawaii」
という4つの接頭語を付けた場合に、
音色・アレンジ・雰囲気がどのように変化するのかを比較しています。
同じジャンル・同じテーマ指定でも、
接頭語(ムード指定)を加えるだけで
ここまで印象が変わるのかという点を検証しています。
今回使用したプロンプトは以下の通りです。
Techno, Video Game Music
Kawaii-Techno, Video Game Music
Hyper-Techno, Video Game Music
Dreamy-Techno, Video Game Music
Dark-Techno, Video Game Music
▼目次(タイムスタンプ)
00:00 オープニング・検証ルール説明
01:00 【Techno】(接頭語なし・比較元)
04:18 【Hyper】(高エネルギー・攻撃的傾向)
06:27【Dark】(低音強調・重厚傾向)
09:51 【Dreamy】(空間系・浮遊感傾向)
13:32 【Kawaii】(高音強調・ポップ傾向)
接頭語はジャンルを変えるものではなく、
「ムード」「空気感」「エネルギー方向」を調整するタグのような役割を持っている印象でした。
特に、
・Hyper → テンポ感や音圧が上がる傾向
・Dark → 低音域やマイナー感が強まる傾向
・Dreamy → リバーブやパッド系の空間が広がる傾向
・Kawaii → 高音域や明るいシンセが増える傾向
という違いが見られました。
※この動画は特定作品の再現や模倣を目的としたものではありません。
SUNO AIの学習機能などは使用せず、
あくまでプロンプト設計による表現の違いを比較する検証企画です。
ゲーム制作やBGM制作の参考になれば幸いです。
Повторяем попытку...
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