ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Game Design Theory + Practice: Fog of War and the Information Horizon

Автор: Keith Burgun Games

Загружено: 2019-12-18

Просмотров: 5290

Описание: Welcome to the second episode in my new game design series. In this episode, I talk about the concept of the INFORMATION HORIZON and how it's useful for game designers, particularly when doing turn based tactical strategy games, as I am with Business Demon Tactics.


You might also want to read this article about the Information Horizon for more... information! http://keithburgun.net/uncapped-look-...


If you enjoy the show, please consider becoming at Patron at   / keithburgun  .

Get updates on my new games and other projects as they come out by signing up for my mailing list at http://www.keithburgun.net/signup

You can follow me on Twitter at   / keithburgun  .

Thanks for watching!

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Game Design Theory + Practice: Fog of War and the Information Horizon

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Game Design Theory + Practice: Business Demon Tactics

Game Design Theory + Practice: Business Demon Tactics

Создание FTL и Into The Breach

Создание FTL и Into The Breach

Kacper Szymczak - Turn based tactical design fundamentals

Kacper Szymczak - Turn based tactical design fundamentals

Understanding modern turn based tactical design || Jan Rawski ||

Understanding modern turn based tactical design || Jan Rawski ||

How Fog Of War Actually Works In Dota 2

How Fog Of War Actually Works In Dota 2

ЧТО СКРЫВАЮТ РАДИОВОЛНЫ?

ЧТО СКРЫВАЮТ РАДИОВОЛНЫ?

Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна

Что такое циклы в игровом дизайне? - Циклы - Теория игрового дизайна

TactiCon - The challenge of designing the core game loop of strategy games

TactiCon - The challenge of designing the core game loop of strategy games

UE4 전장의 안개 Fog of War

UE4 전장의 안개 Fog of War

The Art of Puzzle Design | How Game Designers Explore Ideas and Themes with Puzzles and Problems

The Art of Puzzle Design | How Game Designers Explore Ideas and Themes with Puzzles and Problems

GM Hikaru's First Ever Game vs @GothamChess in Fog of War

GM Hikaru's First Ever Game vs @GothamChess in Fog of War

То, что Китай строит прямо сейчас, лишит вас дара речи

То, что Китай строит прямо сейчас, лишит вас дара речи

Generating A Hex Map With Fog Of War in Unity

Generating A Hex Map With Fog Of War in Unity

КАК СТРЕЛЯТЬ В #warthunder! | Гайд на стрельбу с самолета

КАК СТРЕЛЯТЬ В #warthunder! | Гайд на стрельбу с самолета

Strategic Uncertainty - Keeping Strategy Games Fresh - Extra Credits

Strategic Uncertainty - Keeping Strategy Games Fresh - Extra Credits

How Do You Improve Turn Based Combat?

How Do You Improve Turn Based Combat?

Что если поместить маленький портал в большой?

Что если поместить маленький портал в большой?

Самый недооцененный механизм настольной игры

Самый недооцененный механизм настольной игры

Граница вычислений

Граница вычислений

Как работают неевклидовы игры? | Побитовое

Как работают неевклидовы игры? | Побитовое

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]