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SUPER MARIO N64 PACK TEXTURE HD 100% LET'S PLAY #5 & FIN: ON FAIT LES DERNIERS NIVEAUX AVANT BOWSER

Автор: Gameroldies

Загружено: 2025-12-29

Просмотров: 430

Описание: SUPER MARIO N64 PACK TEXTURE HD 100% LET'S PLAY #5: ON FAIT LES DERNIERS NIVEAUX AVANT BOWSER 🏰🌟🏃 ⏳

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Super Mario 64 (スーパーマリオ64, Sūpā Mario Rokujūyon?) est un jeu de plates-formes développé par le studio japonais Nintendo Entertainment Analysis and Development sous la direction de Shigeru Miyamoto et publié par Nintendo pour la Nintendo 64. Il sort au Japon et aux États-Unis en 1996 puis en Europe et en Australie en 1997. Épisode de la série Super Mario, il est un des jeux disponibles au lancement de la console.

Il est le premier jeu de la série entièrement en 3D temps réel et propose à ce titre une liberté totale de mouvement, de larges niveaux ouverts, et une 3D polygonale en contraste avec les sprites en 2D des Mario précédents. Il conserve également de nombreux éléments du gameplay et de l'univers des précédents volets.

Le remake amélioré Super Mario 64 DS sort en 2005 sur la console portable Nintendo DS. Le 18 septembre 2020, Super Mario 64 ressort sur Nintendo Switch dans la compilation Super Mario 3D All-Stars.

Super Mario 64 débute par une lettre de la princesse Peach invitant Mario dans son château à manger un gâteau préparé par celle-ci. Cependant, alors qu'il entre dans le château, Mario découvre que Bowser a fait prisonnière la princesse ainsi que ses serviteurs, les Toads, en utilisant le pouvoir des super étoiles présentes dans le château. Les peintures, présentes dans diverses pièces, ouvrent chacune un passage vers un autre monde.

Dans chacun d'eux, des étoiles sont gardées par des serviteurs de Bowser. Mario doit chercher ces tableaux dans le château et récupérer des étoiles, lui permettant l'ouverture de nouvelles pièces. Il devra affronter Bowser à trois reprises lors de niveaux spéciaux. Vaincre Bowser permet d'abord à Mario d'obtenir des clés vers d'autres étages du château, puis de libérer Peach lors du dernier combat. Cette dernière récompensera Mario en lui préparant le gâteau qu'elle lui avait promis.

Super Mario 64 se déroule principalement dans le château de la princesse Peach, qui se compose de trois étages, un sous-sol, des douves et une cour intérieure. Il possède aussi un jardin dans lequel le joueur peut surtout expérimenter les nouveaux mouvements permis par la 3D. Des peintures et des murs secrets peuvent être trouvés à travers le château, permettant d'entrer dans certains niveaux

La musique est composée par Koji Kondo, qui utilise de nouvelles interprétations des mélodies familières des jeux précédents, et du matériel entièrement nouveau. Super Mario 64 est l'un des premiers jeux de la série à inclure des voix d'acteurs tel que Charles Martinet pour la voix de Mario. Leslie Swan, alors rédactrice en chef de Nintendo Power, interprète la Princesse Peach et a écrit le texte du jeu, et Isaac Marshall a fait la voix de Bowser.

Les personnages parlent plus dans la version anglaise que dans la version japonaise. En outre, les dialogues et certains sons sont différents entre les versions japonaises et anglaises. Certains des changements vocaux de la version anglaise ont été incorporés dans l'édition Rumble Pak japonaise. En revanche, Super Mario 64 DS utilise les mêmes voix pour les deux versions.

Super Mario 64 est un immense succès critique et commercial. Il s’écoule à plus de onze millions d’exemplaires à travers le monde. C'est le jeu le plus vendu de la Nintendo 64 et de la cinquième génération de consoles. Il est considéré comme l’un des titres les plus marquants de l’histoire du jeu vidéo et une grande référence pour la cinquième génération de console.

Il est acclamé comme révolutionnaire, en particulier pour son système de caméra dynamique et l’utilisation novatrice du contrôle analogique. Il redéfinit le jeu de plates-formes, établissant un nouveau standard pour le genre, de la même façon que Super Mario Bros. en 1985. Il pose les bases du jeu vidéo en 3D, et a une influence durable sur les jeux à venir. Le jeu est réédité sur iQue Player pour le marché chinois en 2003, puis sur la console virtuelle Wii en 2006.


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