Mikrofonunu Dinleyen Korku Oyunu Yapıyoruz! #1 | Unity 3D
Автор: Takılhan
Загружено: 2025-11-13
Просмотров: 68
Описание:
Arkadaşlar 2 ay sonra geri döndük ve bu sefer ÇOK farklı bir şey yapıyoruz! 🎤👻
Mikrofonunuzu dinleyen bir korku oyunu geliştiriyoruz. Evet, GERÇEKTEN mikrofonunuzu dinleyecek. Sessizce hareket etmezseniz, konuşursanız, hatta öksürürseniz bile... canavarlar sizi duyacak ve bulacak! 😱
Bu sadece bir fikir değil, aktif olarak geliştiriyoruz ve SİZİNLE birlikte yapıyoruz. Her adımı, her kodu, her hatayı canlı yayında göreceksiniz. Belki bug'larıma gülersiniz, belki fikirlerinizle oyunu şekillendireceksiniz. Kim bilir?
🎯 Siz Yokken Neler Yaptım?
Aslında bu ilk bölüm ama ben yayın açmadan önce biraz temel hazırlık yaptım. Yoksa canlı yayında sıfırdan proje oluşturmakla uğraşırdık 😄 Şu ana kadar yaptıklarım:
Mikrofondan ses algılama sistemini kurdum
Ses yüksekliğine göre tepki veren mekanikler yazdım
Duvarların ses geçirgenliğini ayarladım (evet, ince duvar vs kalın duvar farklı!)
Temel hareket ve etkileşim sistemlerini test ettim
İlk prototipi oynadım ve... şaşırdım açıkçası!
Yani mekanikler çalışıyor, şimdi sıra asıl eğlenceli kısımda: Bunları gerçek bir oyuna dönüştürmek! Sonraki bölümlerde neler yapacağımızı birlikte keşfedeceğiz. Belki canavar AI'ı gelir, belki level tasarımı, belki hikaye... Hep birlikte göreceğiz!
💻 Teknik Detaylar (Meraklıları İçin):
Unity 3D kullanıyoruz, C# ile kodluyoruz. Mikrofon input'u alıp desibel seviyesine göre oyun mekaniği tetikliyoruz. Raycast ve physics material'lar ile ses geçirgenliğini simüle ediyoruz. Daha fazla teknik detay isterseniz chat'e veya yorumlara yazın, sonraki bölümlerde derinlemesine anlatırım!
🎮 Oyunun Konsepti:
Kapalı bir alanda (belki terk edilmiş bir tesis, belki labirent gibi bir yapı - henüz karar vermedik) sese aşırı duyarlı yaratıklardan kaçacaksınız. Fısıldarsanız yaklaşırlar, bağırırsanız koşarak gelirler. Tek çareniz: TAMAMEN sessiz kalmak. Ama görevleri tamamlamak, kapıları açmak, objeleri hareket ettirmek zorundasınız. Her hareket bir risk!
📌 Neden Bu Kadar Uzun Süre Yoktuk?
Açıkçası biraz moralim bozuktu, içerik fikirleri tükenmişti. Ama bu proje beni yeniden tutuşturdu! Eğer siz de bu heyecanı hissediyorsanız, like atın ve abone olun. Gerçekten motivasyon veriyor, cidden! ❤
💬 Sizden Ricam:
Canlı yayında chat'e, yayın sonrası yorumlara fikirlerinizi yazın!
Oyunun adı ne olsun?
Hangi tema daha iyi olur? (Hastane, laboratuvar, ev?)
Multiplayer ister misiniz? (arkadaşlarınızla sessizce kaçmak!)
Başka hangi mekanikleri görmek istersiniz?
Bu oyunu BERABER yapıyoruz. Sizin fikirleriniz oyuna girebilir!
🎓 Oyun Geliştirme ile İlgileniyorsanız:
Unity'ye yeni başladıysanız veya merak ediyorsanız, bu seriyi takip edebilirsiniz. Her şeyi adım adım gösteriyorum, hata yapsam da gösterecek ve birlikte çözeceğiz.
🛠 Kullandığımız Araçlar:
✅ Unity 3D (2022.3 LTS)
✅ Visual Studio Code
✅ C# Scripting
✅ Mikrofon Input API
✅ Physics System & Raycasting
✅ AI ile yardım alıyorum (evet, açık söylüyorum! Claude benim kodlama arkadaşım 😄)
🔗 Faydalı Linkler:
Unity İndir: https://unity.com/download
Unity Asset Store: https://assetstore.unity.com
📊 Proje Durumu:
🟢 Pre-Alpha (henüz çok erken dönem)
🟢 Mekanikler çalışıyor ama henüz oyun yok
🟡 Grafik/sanat yok (önce mekanik!)
🔴 Hikaye/lore yok (fikirler bekliyorum!)
⏰ Sonraki Canlı Yayın Ne Zaman?
Yorumlara yazın ne zaman devam edelim! Hafta içi akşamları mı, hafta sonu mu? Siz karar verin!
Sonraki bölümlerde neler yapacağımızı birlikte keşfedeceğiz.
Belki canavar AI'ı gelir, belki level tasarımı, belki hikaye...
Hep birlikte göreceğiz!
🎬 Playlist:
Bu videonun devamını kaçırmamak için playlist'e abone olun!
💛 Buraya kadar okuduysanız gerçek bir efsanesiniz! Yorumlara "🎤" bırakın, kimler buraya kadar okudu görelim! 😄
Son bir şey: Bu proje benim için çok önemli. İlk ciddi oyun projelerimden biri. Belki çöp olur, belki harika olur, ama en azından BİTİRECEĞİZ. Çünkü bitirmeyen çok, bitiren az. Hadi bakalım, bu yolculuğa birlikte çıkalım! 🚀
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: