Il monopolio Sony sta distruggendo i PlayStation Studios?
Автор: BusinessInGAMING
Загружено: 2026-02-15
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In questo episodio di Business in Gaming analizziamo il recente State of Play e la posizione dominante di PlayStation nel mercato console. Ma soprattutto parliamo della strategia Live Services di Sony: successi, fallimenti clamorosi e la direzione preoccupante che sta prendendo l'industria.
Dalla cancellazione di The Last of Us Online ai problemi di Ubisoft con lo smart working, fino ai nuovi piani hardware di Xbox e i disastri tecnici di Capcom - questa puntata è un viaggio nell'inadeguatezza del management videoludico moderno.
ARGOMENTI TRATTATI:
PlayStation State of Play: monopolio e strategia Live Services
I fallimenti Sony: Concord, The Last of Us Online e progetti cancellati
Il caso Naughty Dog: quando costringi uno studio single-player al multiplayer
Sciopero Ubisoft Milan: la questione smart working
Remedy: nuovo CEO e timori per il futuro Live Services
Xbox: console portatile e futuro ibrido PC
Capcom: il disastro Resident Evil 4 Remake su PC
link al video di @CyberLuk77
• Naughty Dog CANCELLA The Last of Us Online...
0:00 - Intro e taglio di capelli
0:42 - Benvenuti e presentazione argomenti
1:03 - State of Play: PlayStation monopolista del mercato console
1:49 - La continuità qualitativa dei PlayStation Studios
2:57 - Live Services: successi, fallimenti e cambi di rotta (2023-2025)
4:26 - Il problema del ROI e dei costi di sviluppo
6:00 - I progetti Live Services cancellati
7:06 - Il problema gestionale: da single player a multiplayer
9:06 - Sony passa in sordina, Ubisoft finisce nel mirino
9:55 - Sciopero Ubisoft Milan: revoca smart working
12:18 - La strategia "soft" per incentivare le dimissioni
13:20 - Il cimitero dei progetti Ubisoft
14:35 - Remedy: nuovo CEO e timori sui Live Services
16:50 - Highgard: licenziamenti post-lancio
17:55 - Xbox: futuro ibrido tra console e handheld
20:22 - Resident Evil 4 Remake: disastro performance su PC
22:24 - RE Village: downgrade su PS5 Pro
23:05 - Fine del lavoro d'ufficio e impatto dell'IA
23:57 - Conclusioni: inadeguatezza del management nella gaming industry
26:17 - Saluti finali
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