Особенности и сложности работы 2D-концепт художником в CG-студии. Татьяна Ветрова.
Автор: Yanis Salimov 3D artist
Загружено: 2025-06-22
Просмотров: 1093
Описание:
Некоторые цитаты из подкаста:
ИИ это инструмент бизнеса, а не художника.
Творческий кризис в том или ином виде неизбежен.
Каналы Татьяны:
/ @symphologic
https://t.me/+HUcyaGGTemViZWYy
https://www.artstation.com/northernchild
Скоро запуск курса "Английский для CG"
Вопросы задавайте в ТГ
Мои каналы:
https://t.me/Yanis_Does
https://www.artstation.com/yanisdoes
/ yan_3d
00:00:00 - Приветствие
00:01:24 - Путь Татьяны в CG
00:04:59 - Про фриланс вкратце
00:07:11 - Как происходит коммуникация 2D и 3D художников с студии
00:11:01 - 3D-реализация не понравилась
00:12:17 - Про предел детализации концепта
00:15:26 - У 2D художников больше шансов стать арт-диром
00:17:57 - 3D художник это не приговор
00:19:52 - Смотрим портфель. Самый сложный проект
00:24:55 - Ошибки концептеров - новичков. Рефы
00:32:57 - 3D-работы Татьяны
00:36:36 - ИИ. Риски для 2D-художников
00:45:56 - Навыки концептеров через 5 лет
00:48:32 - Как попасть в индустрию в 2025-м?
00:57:16 - Самый безумный дедлайн
00:59:13 - Work/Life balance в Швеции
01:02:46 - Как Татьяна поддерживает свои скилы
01:04:43 - Среднесрочные планы
01:06:55 - Творческий кризис неизбежен?
01:10:34 - Выгорание и полугодовой отпуск
01:16:16 - Роль музыки в жизни Татьяны
01:19:15 - Что такое успех для Татьяны
01:22:19 - Еще немного про Швецию
01:31:11 - Про счастье
01:33:32 - Что бы сделала иначе
01:39:51 - Топ-5 игр
01:42:05 - Любимые персонажи
01:43:42 - Совет-наставление подписчикам
01:46:59 - Прощаемся
#подкаст #3d #maya #zbrush #художник #курс #английский #интервью #cg #игры #новости #компьютерныеигры #компьютер #blender #2d #conceptart #ubisoft
Повторяем попытку...

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: