아란 무릉 94층
Автор: 구글계정
Загружено: 2025-02-03
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Описание:
무릉 헥환 10.3
93층 격파 이후 초각성 쿨이 94층에서 돌 것 같아서 다시 해보니 94층이 되네요. 이게 왜 되지
영상을 살펴보니 메용2, 오쓰 타이밍이 조금 애매한 것 같아서 이 부분은 더 개선할 여지가 있어 보입니다.
이 외에도 뭔가 이상한 것이 보인다면 제가 실제로 이상하게 하고 있는 것이니 참고 부탁드립니다.(뉴비 이슈)
빌드
94 바인드 + 초각성 + 헌터즈 + 서지 + 라스 + 일필(크라이)
93 바인드 + 제네무적 + 서지 + 헌터즈 + 보슬(리테)
92 오라웨폰 + 아드(웨펖)
91 헌터즈 + 서지(리레)
90 엔드게임 + 라스(크라이)
89 (링썸)
88 오라웨폰 + 프리드 + 아드 + 서지 + 헌터즈(리테)
87 (웨펖)
86 서지(리레)
85 바인드 + 초각성 + 헌터즈 + 라스(크라이)
84 (크리)
83 헌터즈 + 바인드 + 제네무적(리테)
82 오라웨폰 + 아드 + 서지 (웨펖)
81 (링썸)
80 라스(리레)
79 헌터즈 + 서지
78 엔드게임(크라이)
77 제네무적
76 프리드 + 헌터즈(리테)
75 아드 + 서지(레펖)
74 바인드 + 오라웨폰(웨펖)
73 (크리)
72 오라웨폰 (링썸)
71 라스(리레)
70 아드 서지+헌터즈, 1초 남았을 때 초각성 발동 후 입장(크라이)
68 바인드
67 제네무적(리테)
66 오라웨폰 + 헌터즈 + 서지
65 아드(웨펖)
64 (크리)
63 (링썸)
62 헌터즈 + 서지(리레)
61 라스
60 엔드게임(크라이)
59 헌터즈
58 오라웨폰 + 아드 + 서지
57 프리드(리테)
56까지 컨티
52 아드 + 서지
50 엔버링크 + 프리드 시작
47 메용2 + 오쓰
45 블템
44 오라웨폰
메용2, 오쓰, 프리드, 엔버링크를 저층 구간에만 적은 이유는 이후 부터는 쿨 마다 돌렸기 때문에 따로 적지 않았습니다.
블템의 경우도 쿨 마다 돌렸습니다만, 극딜 또는 아드 시전 중에는 블템을 사용하지 않았습니다.
그 외 빌드 설명
1. 62층에서 블템을 바로 안쓰는 이유
블템을 바로 쓰면 아드가 끝나고 다음 아드까지 콤보가 안 쌓여서 반드시 아드가 끝나고 사용해서 블템의 200콤보를 수급해야함
블템의 경우 극딜과 같이 쓰기보다는 극딜이 없는 층을 넘기는데 사용하는 것이 좋아 보입니다. 맵 입장 시 버프가 몹에 묻을 때 까지 시간이 걸려서 사실상 고층에서는 한 층에서 밖에 사용하지 못하다 보니 오래치는 층에서 사용하는 것이 효율이 좋았습니다.
2. 엔버링크는 가능하면 라스, 엔드게임과 같이 사용하지 않는 것이 좋음. 단 85층, 94층의 경우 엔버링크를 같이 쓰는 것이 좋음(94층은 실수로 안씀, 이것 때문에 못 깼으면 억울할 뻔 했네요)
3. 하이퍼 바디 버프를 계속 지우는 이유
하이퍼 바디가 남아있는 상태에서 크라이시스를 사용할 시 헬스컷 - 리밋 - 하이퍼 바디 - 입장 후 크라이시스 - 스인미 or 크오솔 - 파운틴으로, 파운틴까지 깔아야 발동이 되기 때문에 시간 로스가 생기고 포탈 근처에서 대기가 불가능 하기 때문에(포탈 근처에서 파운틴이 안깔림) 계속 하이퍼 바디를 없애줬음
(하이퍼 바디가 없는 상태에서 크라이시스 사용 시
헬스컷 - 리밋 - 하이퍼 바디 - 입장 후 크라이시스 - 스인미 or 크오솔로 바로 발동이 가능)
4. 초각성 ~ 엔드게임 사이에서 아드의 발동 시기는 마음대로 결정 가능(이 구간에선 아드를 꼭 쿨에 맞춰 돌리지 않아도 됩니다)
엔드게임을 사용할 시 초각성이 쿨이 돌기만 하면 아드가 쿨이여도 언제든지 아드상태로 진입이 가능하므로, 이를 이용하면 엔드게임을 사용하기는 애매하고 그렇다고 평딜로 넘기기엔 시간이 오래 걸리는 층을 빠르게 넘기는 것이 가능해 보입니다(Ex 75,76층)
80층, 85층, 90층과 같이 반감층을 넘길 땐 엔드게임, 초각성을 사용해야 하는데 이전 층에서 쿨이 돌아버려서 사용하기 애매하다면 엔드게임 이전에 아드를 한번 더 사용해서 층을 밀고 엔드게임을 사용하는 방법도 있습니다
Ex) 아드 - 엔드게임 - 아드 - 초각성 - 아드 - 아드 - 엔드게임
단 이 방법은 초각성과 엔드게임 쿨을 둘 다 30초씩 밀리게 하며, 엔드게임 사용 시의 초각성 지속 시간을 20초로 감소 시키기 때문에 가능하면 쿨에 맞춰서 돌리는 것이 가장 효율이 좋습니다.
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