DLACZEGO GRY POTRZEBUJĄ OTWARTYCH ŚWIATÓW. TZO za podcast!
Автор: TZO za podcast!
Загружено: 2026-05-30
Просмотров: 48325
Описание:
Crimson Desert i Dying Light: The Beast wrzucają graczy do bardzo różnych otwartych światów. Pierwsza z gier stawia na rozmach i luźno powiązane ze sobą wyzwania. Druga jest precyzyjnie zaprojektowanym doświadczeniem. A jednak jest pomiędzy nimi pewien pomost - o tym rozmawiają @GrzegorzBobrek i @SzymonLiebert.
W odcinku omawiamy także absurdy Crimson Desert i nową aktualizację do Dying Light: The Beast z opcją wybicia wszystkich zombie. Nie zabrakło też dygresji na temat tego, jak światy postapokaliptyczne wykorzystują motyw zombie do budowania napięcia.
00:00 INTRO
00:12 SKĄD WZIĄŁ SIĘ POMYSŁ NA TEN PODCAST
03:22 DLACZEGO GRZESIEK WRÓCIŁ DO DYING LIGHT: THE BEAST
08:45 ROZMIARY OTWARTEGO ŚWIATA KONTRA PERCEPCJA GRACZA
21:03 RÓŻNE PODEJŚCIA DO BUDOWANIA ROZGRYWKI W OTWARTYM ŚWIECIE
32:04 ROLA ZOMBIE (I PRZECIWNIKÓW) W OTWARTYM ŚWIECIE GRY
44:59 KIEDY „PRACA” STAJE SIĘ ELEMENTEM GRY
54:06 PRZEBYWANIE W ŚWIECIE GRY VS WYGRANIE GRY
1:01:04 DLACZEGO OGROMNE OTWARTE ŚWIATY SĄ POTRZEBNE
Słuchaj TZO za podcast! także na Spotify:
https://open.spotify.com/show/1VJH86j...
lub na Apple Podcasts:
https://podcasts.apple.com/pl/podcast...
Instagram TZO: / toznowuoni
Facebook TZO: / toznowuoni
Nasze kanały na YouTube:
Julka Sobieska:
/ @serafineyt
Mateusz Araszkiewicz:
/ mateuszaraszkiewicz
Szymon "Hed" Liebert:
/ @szymonliebert
Grzegorz Bobrek:
/ grzegorzbobrek
Kacper Pitala:
/ kacperpitala
Adam "Fanggotten" Wawrzyński:
/ fanggotten0
Współpraca: [email protected]
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: