Почему рендер выглядит плохо? 5 ошибок в 3ds Max
Автор: Обучение для дизайнеров и архитекторов «Level Up»
Загружено: 2025-12-20
Просмотров: 6
Описание:
➡️ Мой телеграм-канал: https://t.me/level_3dmax
В этом видео мы разберём 5 самых распространённых ошибок начинающих дизайнеров-визуализаторов в программе 3ds Max.
Поговорим о свете, масштабе, текстурах, организации сцены и рабочих процессов, которые напрямую влияют на качество финального рендера.
Вы узнаете:
• почему сцена получается слишком тёмной или пересвеченной
• как правильно работать со светом и HDRI
• зачем всегда нужны референсы и чёткий план
• почему важно моделировать строго по размерам
• как избежать ошибок с текстурами и бампом
• как грамотно организовать сцену, камеры и рабочее пространство
Видео будет полезно начинающим визуализаторам, студентам и всем, кто только начинает работать в 3ds Max + Corona Renderer.
⏱️Таймкоды:
00:00 — Вступление и о чём будет видео
00:28 — Ошибка №1: неправильная работа со светом
00:57 — Базовое освещение: HDRI и Corona Sky
01:26 — Акцентный свет и сочетание холодного и тёплого света
01:56 — Пересветы и белые материалы: как исправить
02:24 — Постобработка в Corona Renderer
03:39 — Ошибка №2: отсутствие плана и референсов
04:36 — Организация сцены и правильные названия объектов
05:41 — Группы, камеры и Scene Explorer
06:09 — Ошибка №3: неправильный масштаб и размеры
07:00 — Проверка габаритов и единицы измерения
08:38 — Ошибка №4: проблемы с текстурами и UV
09:36 — Настройка материалов и бампа
12:51 — Ошибка №5: плохая организация рабочего пространства
13:20 — Настройка вьюпортов и удобство работы
14:42 — Мониторы, рабочее место и ускорение процесса
15:33 — Итоги и полезные ссылки
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: