Внимание
Автор: AUS HESTOV
Загружено: 2026-02-24
Просмотров: 56
Описание:
Почему игроки не замечают очевидное? Разбираем психологию внимания: эксперимент с невидимой гориллой, слепота к изменениям, почему многозадачность — миф, и как мозг обрабатывает всего 10 бит в секунду при миллиарде бит сенсорного ввода. Теории Бродбента, Трейсман, Чиксентмихайи. Практические принципы для UI/UX, геймплея и ведущих настольных ролевых игр.
00:00 Введение — внимание как главный ресурс
00:19 Эксперимент с невидимой гориллой (Саймонс и Шабри)
01:01 Слепота невнимания (Inattentional Blindness)
01:35 10 бит в секунду — пропускная способность сознания
02:26 Внимание как активный фильтр
02:53 Типы внимания: селективное, распределённое, устойчивое, переключение
04:16 Bottom-up и top-down: восходящее и нисходящее внимание
04:47 Модель фильтра Бродбента (1958)
05:36 Модель аттенюации Трейсман
07:17 Теория когнитивной нагрузки (Cognitive Load Theory)
08:42 Магическое число 7±2 и фокус внимания 4±1
10:02 Миф о многозадачности — цена переключения
11:32 Остаточное внимание (Attention Residue)
13:06 Слепота к изменениям (Change Blindness)
14:38 Практические паттерны для интерфейсов
16:05 Ориентировочная реакция (Павлов, Соколов)
17:23 Габитуация — привыкание к стимулам
18:55 Визуальное направление внимания: размер, контраст, изоляция
20:37 Движение и время в дизайне
22:06 Экономика внимания (Герберт Саймон)
23:41 Устойчивое внимание и состояние потока (Чиксентмихайи)
25:12 Глубокая работа (Deep Work, Кэл Ньюпорт)
26:36 Принципы дизайна интерфейса
28:08 Принципы управления вниманием в геймплее
29:33 Рекомендации для ведущих настольных ролевых игр
32:35 Итоги: три принципа на вынос
35:04 Заключение — цитата Уильяма Джеймса
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: