VENOM ZBRUSH SCULPT: Анатомия героя и рабочий процесс базовой сетки (при участии Гектора Морана) ...
Автор: Art Forge Academy
Загружено: 2025-12-09
Просмотров: 114
Описание:
БЕСПЛАТНАЯ ЗАГРУЗКА: Получите 3D-модель этой скульптуры Венома для печати по ссылке ниже: https://www.myminifactory.com/object/...
Добро пожаловать в Академию Art Forge.
В этой части 1 урока Гектор Моран познакомит вас с важнейшей основой цифрового скульптинга: созданием прочной базовой сетки героя, основанной на передовых принципах анатомии.
Это видео — интенсивный урок о том, как изученная анатомия (с отсылками к таким мастерам, как Скотт Итон) напрямую преобразуется в чистую, готовую к сабдивишн-сетку ZBrush. Изучите основной рабочий процесс создания сложных объемов и подготовки модели с помощью ZRemesher к детализации и позированию.
Временные метки:
00:00 Введение и цель проекта (трибьют Marvel vs. Capcom)
00:48 Начинаем с нуля: Создание объёмов с помощью сфер ZBrush
01:06 Блокировка объёма: торс, голова и верхние конечности
01:59 Ценность наблюдения: почему не стоит быть «жестким» на начальном этапе
02:33 Важность референсов (чистых референсов) и анатомии
03:52 Ключ к анатомии: ссылки на курс Скотта Итона и исследования мышц
04:35 Определение основных групп мышц (ягодичные, широчайшие)
05:11 Практические советы: Анатомия как непрерывный процесс обучения
06:03 Использование референсов скелета для определения точек начала и прикрепления мышц
07:38 Дельтовидная мышца и плечо: анализ сложной точки перехода
08:25 Спина и предплечье: самые сложные области
09:24 Три головки дельтовидной мышцы и объём плеча
10:25 Блокировка объёма ног и нижней мускулатуры
11:50 Основной принцип: Тренировка глазомера для соответствия референсу (основной навык работы с 3D)
13:17 Контекст: Проект Venom как фан-арт Capcom
16:18 Скульптурирование области рта (маски и Volume Push)
17:21 ZREMESHER И ТОПОЛОГИЯ: Переход от Dynamesh к базовой сетке
18:16 Настройки ZRemesher: Использование полигрупп для чистой топологии
19:10 После ZRemesher: Уточнение краёв с помощью ZModeler
20:30 Проецирование деталей с исходной Dynamesh на новую базовую сетку
22:38 Финальная доработка и стилизация
25:50 Баланс между точностью концепт-арта и личным стилем
28:34 Модель Возвращение: Завершение базовой сетки
28:54 Следующие шаги: Руки, детализация, поза и рендеринг (Часть 2)
🎬 Подпишитесь, чтобы не пропустить Часть 2, где мы займёмся эпической позой и финальной проработкой деталей! 🔔 Включите уведомления и расскажите в комментариях, какой аспект 3D-анатомии кажется вам самым сложным!
Подпишитесь на Гектора Морана:
👉 ArtStation: https://www.artstation.com/hec
👉 Instagram: / sculptorhec
#venomsculpt #zbrush #zbrushtutorial #venomfanart #hectormoran #базовая сетка #анатомия для художников #скульптура #marvel #characterart #zremesher #dynamesh #3dmodeling #sculptingmuscles #scotteton #capcom
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: