Super Mario 64: Twisted Adventures (Хак) - Прохождение от AlexSRMD, Часть 3 из 5.
Автор: AlexSRMD Playthroughs
Загружено: 2025-09-01
Просмотров: 3
Описание:
Последний уровень на первой карте, прежде чем мы наконец перейдем ко второй.
00:00 Snowy Mountains
07:23 First Overworld
08:24 Second Overworld
08:49 Slide Level
14:47 Second Overworld
20:08 Tricky Sand Land
31:34 Second Overworld
31:54 Fiery Lava Land
39:59 Second Overworld
40:21 Bowser's Green Toxic Castle
Стоит сразу сказать, что ремикс темы аналогичный тому, что и в хаке Super Mario Star. Не знаю на самом деле касательно модели уровня, сделал бы я лучше, и что скорее всего доработал бы тут - возможно сделал бы ряд прыжков и вскарапкиваний наверх проще - ну и немного подредактировал бы текстуры, так как все равно местами огрехи все же видны, где те начинают глючить. А так, в целом, не самый плохой уровень.
На второй карте приоткрыв её вторую половину, собрав необходимое количество звезд, видно, что и тут есть определенные огрехи с текстурами, впрочем как и на многих других уровнях.
Вот уровень "Slide Level" - пожалуй, самый худший с точки зрения дизайна уровень, который я когда-либо делал во всем хаке. Тут и горки с которой скатываешься вниз - толком нету, в основном прыжки по платформам и ящикам. Глядя на этот уровень ныне - пожалуй вот именно этот можно считать самым отвратительным и непродуманным во всем хаке. Его смело можно было вырезать, и что-то иное делать на его месте...
По поводу импорта второй карты поверх какого-нибудь секретного уровня, где можно раскидать звезды по всем окрестностям - это вновь идея с SM74 взята, как и неудачный Slide Level. Однако со второй картой реализация куда лучше. И музыка тут вполне себе приятная, хоть модели уровня возможно не помешала бы некоторая доработка, особенно в той части, где есть проход к секретной звезда под водой, и где неподалеку расположен вход на восьмой уровень. Местоположение трубы к нему несколько поменяли, и сделали проще, чем оно было в изначальной версии хака. И тут также как и в SM74 - 6 звезд, и одна из красный монет расположена к проходу ко второму Боузеру, который расположен на возвышенности - куда правда все равно можно попасть, даже не имея нужное количество звезд... зная изощренный прием.
Говоря про восьмой уровень, так называемый Tricky Sand Land, играя в него в нынешнее время, можно сразу сказать - вторичность идей, так как песочный уровень уже был - второй уровень, в замке... Ещё, модель уровня маленькая, и из-за этого текстуры слишком большие. В общем, лишний уровень, который можно было заменить на что-то более путное. Тем более, из-за неправильного представления о масштабировании уровня, какие-то платформы стали мелкими, и на них попасть стало очень трудно.
Ремикс темы Lethal Lava Land позаимствованный из Super Mario Star, как ожидалось, тут звучит не очень хорошо. Вот его не стоило использовать, а заменить на другую тему...
Ещё стоит сказать, что названия некоторых звезд не сразу дают понять игроку, что где нужно собрать - ввиду того, что у меня родной язык не английский, а русский, то тут конечно с названиями отчасти выдумывать пришлось как лучше что именовать... И я думаю, что тут не каждый игрок, у кого английский как раз родной язык, может понять на все 100%, если правильно именно в ту самую миссию играют какую надо.
Что касается седьмого уровня - стоило доработать лучше. Идея с тем, чтобы карапкаться по большой квадратной хрени - мысль так себе. Вулкан тут тоже скорее декоративный, чем настоящий... А вот активирование секретов, или звезда, где надо на время успеть перепрыгнуть по ящикам - вот эти миссии мне нравятся.
Конечно, на последующих уровнях немаловажно, чтобы были активированы все переключатели, иначе просто часть звезд не получится собрать никаким способом - какие-то спрятаны за решетками, где-то надо именно пролететь. Модель уровня небольшая, но тут есть чем заняться, определенно.
Ну а что касается второго уровня с Боузером - идея с активированием ворот, чтобы попасть к нему и сразиться с ним пришла из хака LentiLevels, где эта идея также была реализована. А вот музыка тут та же, что и на третьем уровне Боузера в Super Mario 74, правда с измененными инструментами - в какой-то степени звучит хуже, чем то что было в том хаке, так что баловство с инструментами не всегда приводит к хорошему результату.
Сам уровень как мне кажется выглядит красивым, и тут уже в плане масштабирования проблем практически нет, за исключением небольшой платформы перед трубой. Но тут есть всё - звезды в разных частях уровня раскиданные таким образом, что нужно быть очень хорошо знакомым с самой моделью уровня что тут и как расположено. Тут также надо и полетать, и прокатиться на панцире по лаве, и активировать секреты на небольших горках.
Сама битва с Боузером забавная - платформа стала невидимой, и шар с шипами запрятался в текстурках, но найти его не так сложно - там, откуда огонь дует, там и непосредственно то место, куда надо швырять Боузера.
В плане музыки, на втором уровне Боузера используется тема Hideout Helm из игры Donkey Kong 64.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: