L’IA qui bat le jeu Crash Aviator en 2025 ! (Nouveau Robot Prédictif 1xBet)
Автор: AJAVON TECH (AJV13)
Загружено: 2025-10-16
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L’IA qui bat le jeu Crash Aviator en 2025 ! (Nouveau Robot Prédictif 1xBet)
En 2025, l’intelligence artificielle change tout !
Dans cette vidéo, je te montre comment créer ton propre robot prédictif pour le jeu Crash / Aviator sur 1xBet.
Ce bot analyse les données, simule les probabilités et te montre comment anticiper le moment du crash 💸
👉 Tu vas apprendre à :
Comprendre la logique mathématique derrière le jeu Crash
Créer un algorithme prédictif en Python
Simuler des tours automatiquement
Visualiser les résultats en direct
🔥 Bonus : à la fin de la vidéo, je te montre comment améliorer ton bot avec de l’intelligence artificielle (machine learning) pour obtenir des prédictions encore plus précises.
📌 Regarde jusqu’à la fin pour avoir le code complet et la démo en temps réel !
💬 Dis-moi en commentaire : tu veux que je sorte une version avec interface graphique ?
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🎥 Vidéo réalisée par @joelAjavon
📅 Année : 2025
#Aviator2025 #CrashGame #1xBet #RobotPredictif #BotAviator #PythonBot #IA #MachineLearning #AviatorHack #CasinoBot #PredictiveAI
Prompt ✅
Écris un programme complet en Python qui simule la logique d'un jeu de pari de type "Crash" (aussi appelé Aviator). Le programme doit être structuré et inclure les fonctionnalités suivantes :
1. *Fonction de Génération du Crash Point :*
Crée une fonction nommée `generate_crash_multiplier()`.
Cette fonction doit générer un multiplicateur aléatoire (float) en utilisant une formule mathématique (par exemple, basée sur une fonction hyperbolique ou exponentielle) pour simuler la distribution du crash.
*Contrainte de Réalisme :* Le multiplicateur doit être fortement biaisé vers les valeurs basses (moins de 2.00x) pour simuler l'avantage de la maison, mais doit parfois atteindre des valeurs très élevées (10x, 50x, etc.).
Le résultat minimum doit être 1.00x et doit être arrondi à deux décimales.
2. *Fonction de Jeu (Play Round) :*
Crée une fonction nommée `play_round(solde_actuel, bet_amount, auto_cash_out_target)`.
Cette fonction doit d'abord déduire `bet_amount` de `solde_actuel`.
Elle doit simuler la progression du multiplicateur (affichage dans la console avec `print` et un petit `time.sleep` pour le réalisme).
Pendant la progression, elle doit vérifier si le multiplicateur actuel atteint `auto_cash_out_target`.
Si *OUI* et si c'est avant le Crash Point, le joueur gagne : calculer le gain (`bet_amount * auto_cash_out_target`) et l'ajouter au solde.
Si *NON* (le multiplicateur atteint le Crash Point en premier), le joueur perd sa mise.
La fonction doit retourner le nouveau solde et le statut du tour (GAGNÉ ou PERDU).
3. *Programme Principal (Simulation) :*
Utilise la structure `if _name_ == "__main__":`.
Initialise un `SOLDE_DEPART` (par exemple, 50000.00).
Exécute une boucle (par exemple, 5 tours) pour simuler une session de jeu.
Implémente une *gestion de stratégie simple* (comme la Martingale) : si le tour est PERDU, la mise double pour le tour suivant ; si le tour est GAGNÉ, la mise revient à la valeur de base.
Affiche clairement le solde de départ, les actions de chaque tour, le résultat et le solde final.
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