ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Структура проекта в Godot, которую мне стоило использовать с самого начала

godot

godot 4

godot tutorial

godot project structure

godot architecture

godot scene tree

godot folder structure

godot level loading

gdscript

game development

indie game development

godot project setup

godot 4 project structure

Автор: Fat Earth Studios

Загружено: 2026-06-08

Просмотров: 28528

Описание: Прежде чем небольшой прототип Godot превратится в полноценную игру, ему необходима прочная основа.

В этом руководстве по Godot 4 мы рассмотрим семь важных шагов по созданию структуры проекта, которая сможет расти, не превращаясь в хаос. Мы выберем направление развития игры, организуем структуру папок, определим четкие обязанности для сцен MainGame и Level, а также создадим стабильный путь для загрузки уровней и размещения игрока.

Это начало новой серии, в которой мы будем строить полноценный вертикальный срез игры, исследуя причины каждого дизайнерского решения. Сообщество также поможет сформировать направление развития игры. Цель состоит в том, чтобы взять небольшой работающий сегодня прототип и заложить основу, которая упростит добавление всех будущих функций.

В этом видео:
Обсуждение общего дизайна и жанра игры
Выбор высокоуровневого художественного направления и обсуждение влияния масштабирования пикселей
Создание четкой структуры папок
Определение обязанностей сцен для предотвращения «спагетти-кода»
Создание постоянной сцены MainGame со стабильными корнями
Настройка режимов обработки для пауз и переходов
Написание многократно используемого пути GDScript для загрузки уровней и размещения игрока

Прототип представляет собой пиксельную игру с видом сверху, освещением, шейдерами, плавным движением камеры и современными визуальными элементами. В следующих видео мы углубимся в масштабирование пикселей, движение камеры, TileMapLayers, наборы ландшафтов и автотайлинг, инструменты отладки, многократно используемые системы и автоматизацию проекта.

Стоит ли нам создавать эту игру как более традиционную RPG или как нечто более ориентированное на экшен?

---

Просмотреть файлы проекта на GitHub:
https://github.com/fat-earth-studios/...

Присоединиться к Discord:
  / discord  

Поддержать канал на Ko-fi:
https://ko-fi.com/fatearthstudios

---

РАЗДЕЛЫ
00:00 Почему проекты становятся неряшливыми
01:28 Решите, что вы строите
02:10 Выберите правильную визуальную настройку
02:58 Создайте четкую структуру папок
04:52 Назначьте обязанности вашим сценам
06:38 Создайте структуру узлов основной игры
08:56 Намеренно настройте Processing
10:09 Создайте стабильный путь загрузки уровней
12:40 Что будет дальше Далее

---

Музыка, использованная в этом видео:
"Floating Waterfall"
Композитор: Дэниел Б. Рассел
© 2026 Дэниел Б. Рассел. Все права защищены.

#godot #gamedev #indiedev

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Структура проекта в Godot, которую мне стоило использовать с самого начала

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]