Ajustar Multimesh con Raycast
Автор: El eterno Aprendiz
Загружено: 2025-07-10
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Описание:
En este vídeo veremos cómo ajustar cada instancia creada en un multimesh instance 3d usando raycasts para que se ajusten a un terreno irregular.
Crearemos un script genérico y reutilizable en cualquier escena que tenga un multimesh.
Veremos como usar el método intersect_ray creando una query para limitar el rango a buscar objetos con los que colisionar.
Tenéis el script en el primero comentario del vídeo!
Si sigues la serie este vídeo corresponde al E32
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