ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Genshin Impact Movement in Unity | #20 - Animations

Автор: Indie Wafflus

Загружено: 2022-04-10

Просмотров: 8389

Описание: In this video we'll be adding Animations to our Player using reusable Sub-State Machines.

We'll also be adding our Animation Events as well as stop them from running when we're in the middle of a Transition.

This should finish up the first part of the series.

________________________________________________________

Timestamps:

00:00 Setting the Animator
02:51 What are the basics of an Animator Controller?
08:15 What are Sub-State Machines?
10:48 Creating the Grounded States and State Machines
11:28 Moving Sub-State Machine
23:19 Stopping Sub-State Machine
26:17 Landing Sub-State Machine
29:14 Idle State
30:15 Dash State
31:05 Airborne Sub-State Machine
33:46 Jumping & Falling States
35:11 How will we set the Parameters at Runtime?
36:59 Creating the Parameters Properties
44:13 Referencing the Player Animation Data in the Player Script
45:07 Referencing the Animator in the Player Script
45:41 Note about the GetComponentInChildren
46:14 Setting the Parameters at Runtime
52:48 Fixing Transition Prioritization Order
54:23 Adding Animation Events
01:01:46 What's the problem with Animation Events and Transition Duration?
01:03:08 Fixing the Problem regarding Animation Events and Transition Duration
01:05:30 Double Animation

________________________________________________________

Useful Links:

● GitHub Repository: https://github.com/Wafflus/unity-gens...
● Tutorial Series (Youtube Link):    • Genshin Impact Movement in Unity | #0 - Ov...  
● Animator (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/ScriptRefere...
● Animator Component (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/Manual/class...
● Animator.SetBool (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/ScriptRefere...
● Animator.StringToHash (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/ScriptRefere...
● Animator.IsInTransition (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/ScriptRefere...
● Animator.pivotWeight(Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/ScriptRefere...
● Animator.GetBoneTransform (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/ScriptRefere...
● Animator Controller (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/Manual/class...
● Animation Clip (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/ScriptRefere...
● Sub-State Machines (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/Manual/Neste...
● State Machine Transitions (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/Manual/State...
● Animation States (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/Manual/class...
● Animation State Machines (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/Manual/Anima...
● Animator Parameters (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/Manual/Anima...
● Animator Layers (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/Manual/Anima...
● Blend Trees (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/Manual/class...
● IK - Inverse Kinematics (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/Manual/Inver...
● Animation Events (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/Manual/scrip...
● Serializable (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/ScriptRefere...
● SerializeField (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/ScriptRefere...
● Properties (C# Documentation): https://docs.microsoft.com/en-us/dotn...
● Importing a model with non-humanoid (generic) animations (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/Manual/Gener...
● Importing a model with humanoid animations (Unity Documentation): https://docs.unity3d.com/Manual/Confi...
● How do you detect which foot in a walk cycle is currently off ground (Unity Forum): https://forum.unity.com/threads/how-d...
● Why does Animator.pivotWeight always return 0.5f? (Unity Forum): https://forum.unity.com/threads/why-d...
● How to build Animator Controllers (Unity Website): https://unity.com/how-to/build-animat...
● Unity's Animation System (iHeartGameDev Playlist):    • How to Animate Characters in Unity 3D | Im...  

________________________________________________________

● Subscribe: https://www.youtube.com/c/IndieWafflu...

● Follow me on Twitter:   / indiewafflus  

________________________________________________________

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Genshin Impact Movement in Unity | #20 - Animations

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Genshin Impact Movement in Unity | #21 - End of Part 1

Genshin Impact Movement in Unity | #21 - End of Part 1

Genshin Impact Movement in Unity | Full Video - Movement System

Genshin Impact Movement in Unity | Full Video - Movement System

Genshin Impact Movement in Unity | #10 - Floating Capsule

Genshin Impact Movement in Unity | #10 - Floating Capsule

Разбор аниматора UNITY [Прерывания| Blend Tree| Слои анимации]

Разбор аниматора UNITY [Прерывания| Blend Tree| Слои анимации]

Genshin Impact Movement in Unity | #9 - Using the Moving States

Genshin Impact Movement in Unity | #9 - Using the Moving States

Как сделать мультиплеер в Unity // Подробный видеоурок

Как сделать мультиплеер в Unity // Подробный видеоурок

Animator Transition Interrupt Sources, Explained | Unity Tutorial

Animator Transition Interrupt Sources, Explained | Unity Tutorial

Genshin Impact Movement in Unity | №1 — Создание проекта

Genshin Impact Movement in Unity | №1 — Создание проекта

Арест военных в Украине / Обращение Киева к Москве

Арест военных в Украине / Обращение Киева к Москве

Делягин и Хазин: ждать ли обрушения доллара, нового дефолта и взрывного роста цен

Делягин и Хазин: ждать ли обрушения доллара, нового дефолта и взрывного роста цен

Создание процедурного движения ходьбы | Серия прототипов

Создание процедурного движения ходьбы | Серия прототипов

[Tutorial] Character Movement Unity - 100% Working and Complete with Jumping and 3rd person Camera

[Tutorial] Character Movement Unity - 100% Working and Complete with Jumping and 3rd person Camera

Движение в Genshin Impact в Unity | #11 - Стремительный рывок

Движение в Genshin Impact в Unity | #11 - Стремительный рывок

How to Animate Characters in Unity 3D | Two Dimensional Blend Trees Explained

How to Animate Characters in Unity 3D | Two Dimensional Blend Trees Explained

Genshin Impact Movement in Unity | #18 - Camera Horizontal Recentering

Genshin Impact Movement in Unity | #18 - Camera Horizontal Recentering

Что НАСА обнаружило на Ио

Что НАСА обнаружило на Ио

Полная система скалолазания за 10 минут — Учебное пособие Unity

Полная система скалолазания за 10 минут — Учебное пособие Unity

Как использовать камеры в Unity: объяснение виртуальных камер Cinemachine

Как использовать камеры в Unity: объяснение виртуальных камер Cinemachine

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Genshin 3D shading explained

Genshin 3D shading explained

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]