Боты на C-тегах мертвы? Объяснение появления ботов на основе рычагов (анализ метаигры VEX Push Back)
Автор: The VEX Analyst
Загружено: 2026-02-15
Просмотров: 1201
Описание:
Официально ли умерли C-боты в VEX VRC Push Back? 🤔
В этом видео мы разбираем одно из самых значительных изменений в текущей мете — переход от классических C-ботов к более новым, быстрым и мощным Lever Bots.
C-боты не так уж плохи… на самом деле, они по-прежнему хороши. Так почему же мы их почти перестали видеть? Ответ не в том, что они потерпели неудачу — а в том, что они эволюционировали.
Lever Bots предлагают:
Более высокую скорость набора очков
Более мощную и контролируемую силу набора очков
Лучший потенциал автономной игры (особенно для получения очков за победу в одиночку)
Возможность быстро проходить под длинными воротами
Усовершенствованные поршневые системы, включая 3-ступенчатые системы
Но они не идеальны. Мы также рассматриваем:
Слабые стороны боя с крюком
Риски бонусов контроля
Когда C-боты могут быть еще жизнеспособны
Мы даже приводим примеры, такие как поршневая система 99904E, и обсуждаем, почему лучшие команды переходят к конструкциям на основе рычагов.
Итак… C-боты мертвы?
И да, и нет.
Посмотрите, чтобы узнать, почему изменилась мета — и решите сами в комментариях 👇
Если вам нравятся разборы стратегий VEX, обсуждения меты и анализ соревнований, обязательно подпишитесь на канал, чтобы получать больше контента по Push Back.
#VEX #VEXVRC #PushBack #VEXRobotics #RobotDesign #VEXMeta
Игра
Соревнования по робототехнике VEX V5 Push Back проводятся на квадратном поле размером 12 x 12 футов, конфигурация которого показана выше. Два (2) альянса – один (1) «красный» и один (1) «синий» – состоящие из двух (2) команд каждый, соревнуются в матчах, состоящих из пятнадцати (15) секунд автономного периода, за которым следует период управления водителем в течение одной минуты и сорока пяти секунд (1:45).
Цель игры – набрать больше очков, чем противостоящий альянс, забивая блоки в ворота, контролируя зоны внутри ворот и паркуясь в определенных зонах в конце матча.
Начисление очков
Автономный бонус
10 очков
За каждый забитый блок
3 очка
За каждую контролируемую зону в длинных воротах
10 очков
Контролируемые центральные ворота – верхние
8 очков
Контролируемые центральные ворота – нижние
6 очков
1 припаркованный робот альянса
8 очков
2 припаркованных робота альянса
30 очков
Подробности
На поле V5RC с отталкиванием находится восемьдесят восемь (88) блоков.
#VEXRobotics #PushBack #VRC #RoboticsCompetition
#GameAnalysis #robot #pushback
#competition #ai #robot #robotdesign #vex
#VEXPushback #RoboticsStrategy #VEXV5 #PushbackGameAnalysis #VEXRobotics #STEM #Engineering #GameBreakdown
#VEX
#VEXVRC
#VEXRobotics
#PushBack
#VEXPushBack
#VEXMatch
#vexcompetition
#VEXStrategy
#MatchAnalysis
#RoboticsStrategy
#GameBreakdown
Спасибо за просмотр — увидимся в следующем видео!
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: