ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Похищение секретов NES — Agon Light Tilemaps на языке C

Автор: NCOT Technology

Загружено: 2024-05-27

Просмотров: 4163

Описание: Поддержать канал: https://ncot.uk/support
Github: https://github.com/ncot-tech/agon-gra...

В этом видео я расскажу, как ранние компьютеры использовали хитрые приёмы для создания движущейся графики, уделяя особое внимание тому, как Nintendo разрабатывала игры с тайлами для NES. Используя эти приёмы, я создал систему прокручиваемой тайловой карты для Agon Light на языке C.

Мы начнём с краткого обзора эволюции игровой графики — от текстовой к визуальной — и того, как NES удалось создать непрерывно прокручивающийся мир с тайлами. Затем я покажу, как реализовать аналогичную систему тайловой карты на Agon Light, опираясь на наше предыдущее видео о растровой графике.

Присоединяйтесь ко мне и мы рассмотрим сложности и решения создания плавно прокручиваемой тайловой карты для Agon Light с помощью программирования на C. Мы рассмотрим всё: от базовой настройки до оптимизации производительности. Если вы увлекаетесь программированием, ретро-играми или Agon Light, это видео для вас.

#AgonLight #NES #Tilemaps #RetroGaming #CProgramming #GameDevelopment #ScrollingTilemaps #Programming #RetroTech #8bitGaming #Coding #NESDevelopment #TechTutorial #GameDev #RetroCoding

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Похищение секретов NES — Agon Light Tilemaps на языке C

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Writing a game the hard way - from scratch using C. #1

Writing a game the hard way - from scratch using C. #1

Объяснение графики NES

Объяснение графики NES

Demonstrating Agon light™'s gaming capabilities and new hardware on sale for $50!

Demonstrating Agon light™'s gaming capabilities and new hardware on sale for $50!

Разработка ретро-игр — это сложно.

Разработка ретро-игр — это сложно.

Как я программировал свою собственную игру для NES

Как я программировал свою собственную игру для NES

Creating a Doom-style 3D engine in C

Creating a Doom-style 3D engine in C

Programming Retro Games in Python | 80s Usborne Computer Coding Book

Programming Retro Games in Python | 80s Usborne Computer Coding Book

How we fit an NES game into 40 Kilobytes

How we fit an NES game into 40 Kilobytes

Кодирование циклов NES

Кодирование циклов NES

VGA Mode X and how it helps games

VGA Mode X and how it helps games

2D physics game programming in C, retro style | Gamedev the hard way #2

2D physics game programming in C, retro style | Gamedev the hard way #2

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

Tilemap Game Engine Development - Agon Light C Programming

Tilemap Game Engine Development - Agon Light C Programming

Код, который заставляет Марио двигаться

Код, который заставляет Марио двигаться

FORTH - Better than BASIC?

FORTH - Better than BASIC?

Making an SNES Game the Way Nintendo Intended

Making an SNES Game the Way Nintendo Intended

Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical

Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical

Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя

Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя

Программирование на ассемблере без операционной системы

Программирование на ассемблере без операционной системы

Я удалил ВЕСЬ ВЕБ в Windows 11. Что из этого вышло?

Я удалил ВЕСЬ ВЕБ в Windows 11. Что из этого вышло?

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]