Похищение секретов NES — Agon Light Tilemaps на языке C
Автор: NCOT Technology
Загружено: 2024-05-27
Просмотров: 4163
Описание:
Поддержать канал: https://ncot.uk/support
Github: https://github.com/ncot-tech/agon-gra...
В этом видео я расскажу, как ранние компьютеры использовали хитрые приёмы для создания движущейся графики, уделяя особое внимание тому, как Nintendo разрабатывала игры с тайлами для NES. Используя эти приёмы, я создал систему прокручиваемой тайловой карты для Agon Light на языке C.
Мы начнём с краткого обзора эволюции игровой графики — от текстовой к визуальной — и того, как NES удалось создать непрерывно прокручивающийся мир с тайлами. Затем я покажу, как реализовать аналогичную систему тайловой карты на Agon Light, опираясь на наше предыдущее видео о растровой графике.
Присоединяйтесь ко мне и мы рассмотрим сложности и решения создания плавно прокручиваемой тайловой карты для Agon Light с помощью программирования на C. Мы рассмотрим всё: от базовой настройки до оптимизации производительности. Если вы увлекаетесь программированием, ретро-играми или Agon Light, это видео для вас.
#AgonLight #NES #Tilemaps #RetroGaming #CProgramming #GameDevelopment #ScrollingTilemaps #Programming #RetroTech #8bitGaming #Coding #NESDevelopment #TechTutorial #GameDev #RetroCoding
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: