Unity SHADERGRAPH Episode 13: Object and World Space
Автор: Wilmer Lin
Загружено: 2018-12-17
Просмотров: 44904
Описание: Once we have our basic color ramp created, we can toggle between object space and world space with the Position node. We then use the Branch node to expose a simple property in the Inspector, allowing the user a separate control between the two modes.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: