Badminton Battles VR (Quest 3)
Автор: mann fährt rad
Загружено: 2025-07-04
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DEUTSCH: Badminton Battle wird von einem chinesischen Studio betreut und ist schon seit einigen Jahren in verschiedenen Entwicklungsstadien verfügbar, offiziell immer noch im Early Access. Funktionell ist es rudimentär, es gibt KI Bots in drei Schwierigkeitstufen, Training, online Single Player, an Doppelmatches wird gearbeitet, heisst es. Es gibt vier virtuelle Spielumgebungen, zwei Mixed Reality Varianten und zwei Portal Varianten. Für das Racket gibt es zwei Skins, und es gibt rote oder weiße Shuttles (Federbälle). Der Kometenschweif kann an- und abgeschaltet werden. Eine Besonderheit ist daß es kein Autorunning gibt, die Anpassung an verschiedene Platzangebote in der realen Spielumgebung - von beengt bis Roomscale - erfolgt durch eine vierstufige Anpassung der aktiven Zielfläche, die der KI Bot anvisiert, vom gesamten Platz bis hin zu nur einem zentral gelegenen Viertel der Platzfläche. Aber selbst für die kleinste Version braucht man großzügig 2x2 Meter! Bei knappem Raumangebot ist bei diesem Spiel größte Vorsich geboten.
Mit größer werdendem aktiven Spielfeld erhöht sich auch die Schwierigkeit, und zwar überproportional, da die KI immer mehr Spielraum bekommt, um kurze und lange Bälle, weich und hart gespielte Bälle zu varieren. Der Film zeigt den höchsten Schwierigkeitsgrad, aber auf der kleinsten Spielfläche. Am Ende des Films wird das alles kurz demonstriert. Ich würde sagen, daß die Gesamtherausforderung stärker von der Größe der Spielfläche als dem Schwierigkeitsgrad abhängig ist. Aufgrund räumlicher Einschränkungen kann ich auf keinem größeren Spielfeld spielen, was das Spielen etwas "zahm" macht. Auf der größten Spielfläche würde der Spielverlauf ungleich aggressiver und abwechslungsreicher - und physisch fordernder - sein.
Ich spiele kein Badminton im echten Leben, un dkommentiere daher nicht die Realitätsnähe oder -ferne dieses Spiels. Ich kann nur sagen ich habe einen Mordsspaß mit diesem hier. Wie immer sieht ein 2D Video über ein virtuelles 3D-Sportspiel verarmt aus und kann die Erfahrung nur schlecht visuell übersetzen. Wie so viele Racket&Ball Spiele ist es in der VR aber eine Wucht!
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ENGLISH: Badminton Battle is maintained by a Chinese studio and has been available in various stages of development for several years, officially still in Early Access. Functionally it is rudimentary, there are AI bots in three difficulty levels, training, online single player, and doubles matches are being worked on, it is said. There are four virtual game environments, two mixed reality variants and two portal variants. There are two skins for the racket, and there are red or white shuttles (shuttlecocks). The comet tail can be switched on and off. A special feature is that there is no autorunning, the adaptation to different availabe real world spaces - from narrow to room-scale - is done by a four-stage adjustment of the active target area, which the AI bot aims at, from the entire court to only a centrally located quarter of the court area. But even for the smallest version, you need a generous 2x2 meters! If space is at a premium, you need to be extremely careful with this game.
As the active playing field gets bigger, the difficulty also increases, and disproportionately so, as the AI is given more and more scope to vary short and long balls, soft and hard balls. The movie shows the highest level of difficulty, but on the smallest playing surface. At the end of the movie all this is briefly demonstrated. I would say that the overall challenge is more dependent on the size of the court than the level of difficulty. Due to space constraints, I can't play on a larger playing field, which makes the game somewhat "tame." On the largest playing area, the gameplay would be much more aggressive and varied—and physically demanding.
I don't play badminton in real life, so I'm not commenting on the realism or unrealism of this game. All I can say is I'm having a blast with this one. As always, a 2D video about a virtual 3D sports game looks impoverished and does a poor job of translating the experience visually. Like so many racket & ball games though, it's a blast in VR!
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