Zelda UE5 – Лазание по бокам! Движение влево-вправо | Механика, глава 2
Автор: SufuroGames
Загружено: 2025-12-09
Просмотров: 66
Описание:
Во второй части серии «Механика Zelda» мы продолжаем разработку системы лазания по стенам в Unreal Engine 5 с использованием Blueprints.
В первой части мы успешно реализовали возможность для персонажа цепляться за стену и карабкаться вертикально.
Теперь, во второй части, мы реализуем боковое движение слева направо, как в Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.
В этом видео вы узнаете, как:
✨ Определять боковое движение во время лазания
✨ Блокировать анимации в зависимости от направления
✨ Корректировать положение персонажа относительно стены
✨ Создать более плавное и реалистичное лазание в стиле Zelda
✨ Улучшить ощущения от игрового процесса с помощью Unreal Engine 5.3
Если вы создаёте приключенческую игру или игру с открытым миром, эта механика необходима.
Не забудьте поставить лайк и подписаться на SufuroGames, чтобы получать больше глав и информации о продвинутых системах UE5.
Давайте вместе создадим этот проект!
#Zelda #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #EscaladaZelda #Blueprints #SufuroGames #GameplayZelda #TearsOfTheKingdom #BreathOfTheWild
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: