№ 7 Создание персонажа (Инструмент Кость / Деталировка /Обратная кинематика IK) в Adobe Animate 2022
Автор: Скелетная Анимация
Загружено: 2024-06-17
Просмотров: 349
Описание:
▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ / @animation_2d
Файлы, используемые на занятии: https://disk.yandex.ru/d/gy2Wy8BEBxRYaw
▶ На этом занятии мы создадим персонаж для скелетный анимации с использованием IK (инверсной кинематики). Вначале нам понадобится деталировка персонажа. На предыдущем занятии был показан уже готовый персонаж с частичной деталировкой (когда нет необходимости создавать мимику). На этом же занятии мы подготовим полную деталировку персонажа (когда персонаж при анимации в Adobe Animate 2022 сможет говорить, моргать глазами, менять позы кистей рук). По этой методике вы сможете в дальнейшем создавать любой персонаж, причем не только образ человека, но и любой другой. Я взял уже готовую модель из Cartoon Animator 4. Но нам ведь нужно уметь создавать скелетную анимацию из выбранного для этой цели изображения персонажа. Т.е. у вас, скажем, изначально есть любое изображение и его необходимо детализировать. Как это делать, мы уже рассматривали при создании персонажей в предыдущих изучаемых программах. Тем не менее я снова покажу, как это делается. Ну, во первых, если вы хороший художник, то деталировку персонажа можно нарисовать прямо в Adobe Animate 2022 или в том же Adobe Illustrator. Затем преобразовать каждую деталь в символ и далее уже работать с этими символами, соединяя их между собой посредством костей. Но мы будем рассматривать вариант вырезки деталировки из готового изображения персонажа и дальнейшего ее преобразования в скелетную анимацию. Подготовку деталировки будем делать в Adobe Photoshop.
Ракурсы рта в Adobe Animate 2022: Neutral,Ah,D,Ee,F,L,M,Oh,R,S,Uh,Woo
#AdobeAnimate #Animation #Cartoon
Повторяем попытку...

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: