ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

№ 7 Создание персонажа (Инструмент Кость / Деталировка /Обратная кинематика IK) в Adobe Animate 2022

adobe animate 2022

анимация adobe animate 2022

Автор: Скелетная Анимация

Загружено: 2024-06-17

Просмотров: 349

Описание: ▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶    / @animation_2d  
Файлы, используемые на занятии: https://disk.yandex.ru/d/gy2Wy8BEBxRYaw
▶ На этом занятии мы создадим персонаж для скелетный анимации с использованием IK (инверсной кинематики). Вначале нам понадобится деталировка персонажа. На предыдущем занятии был показан уже готовый персонаж с частичной деталировкой (когда нет необходимости создавать мимику). На этом же занятии мы подготовим полную деталировку персонажа (когда персонаж при анимации в Adobe Animate 2022 сможет говорить, моргать глазами, менять позы кистей рук). По этой методике вы сможете в дальнейшем создавать любой персонаж, причем не только образ человека, но и любой другой. Я взял уже готовую модель из Cartoon Animator 4. Но нам ведь нужно уметь создавать скелетную анимацию из выбранного для этой цели изображения персонажа. Т.е. у вас, скажем, изначально есть любое изображение и его необходимо детализировать. Как это делать, мы уже рассматривали при создании персонажей в предыдущих изучаемых программах. Тем не менее я снова покажу, как это делается. Ну, во первых, если вы хороший художник, то деталировку персонажа можно нарисовать прямо в Adobe Animate 2022 или в том же Adobe Illustrator. Затем преобразовать каждую деталь в символ и далее уже работать с этими символами, соединяя их между собой посредством костей. Но мы будем рассматривать вариант вырезки деталировки из готового изображения персонажа и дальнейшего ее преобразования в скелетную анимацию. Подготовку деталировки будем делать в Adobe Photoshop.
Ракурсы рта в Adobe Animate 2022: Neutral,Ah,D,Ee,F,L,M,Oh,R,S,Uh,Woo
#AdobeAnimate #Animation #Cartoon

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
№ 7 Создание персонажа (Инструмент Кость / Деталировка /Обратная кинематика IK) в Adobe Animate 2022

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

№ 8 Создание персонажа (Инструмент Кость / Дополнительно /Обратная кинематика) в Adobe Animate 2022

№ 8 Создание персонажа (Инструмент Кость / Дополнительно /Обратная кинематика) в Adobe Animate 2022

№ 9 Полный цикл создания персонажа (Инструмент Кость / Обратная кинематика IK) в Adobe Animate 2022

№ 9 Полный цикл создания персонажа (Инструмент Кость / Обратная кинематика IK) в Adobe Animate 2022

Ibis paint x. Как рисовать АНИМАЦИИ без опыта.

Ibis paint x. Как рисовать АНИМАЦИИ без опыта.

Создание персонажа для мультфильма в Adobe Animate

Создание персонажа для мультфильма в Adobe Animate

Похудей на 45 КГ, Выиграй $250,000!

Похудей на 45 КГ, Выиграй $250,000!

№ 5 Оживление картинки (Деформация ресурса / Прямая кинематика FK) в Adobe Animate 2022

№ 5 Оживление картинки (Деформация ресурса / Прямая кинематика FK) в Adobe Animate 2022

№ 6 Создание персонажа (Инструмент Кость / Обратная кинематика IK) в Adobe Animate 2022

№ 6 Создание персонажа (Инструмент Кость / Обратная кинематика IK) в Adobe Animate 2022

№ 5 Смешивание и Жидкие формы в Moho Pro 14 | Уроки на русском / Lessons

№ 5 Смешивание и Жидкие формы в Moho Pro 14 | Уроки на русском / Lessons

КАК НАЧАТЬ ДЕЛАТЬ МУЛЬТИКИ? ЧАСТЬ 3 (изучаем кости)

КАК НАЧАТЬ ДЕЛАТЬ МУЛЬТИКИ? ЧАСТЬ 3 (изучаем кости)

How to use bone tool in adobe animate | Tutorial

How to use bone tool in adobe animate | Tutorial

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]