MATERIAIS, INSTÂNCIAS DE MATERIAIS, TEXTURAS, MEGASCAN USANDO BRIDGE E ORGANIZAÇÃO DE NODES - UNREAL
Автор: Gimmi Codando
Загружено: 2021-09-14
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#Unreal #GameEngine #Ue4
3° tutorial de Unreal!
Nesse vídeo ensino criar materiais e instâncias de materiais para colocar texturas nos seus objetos, usar o Megascan através do Bridge e organizar seus nodes.
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Music by Karl Casey @ White Bat Audio
Unreal Engine é um motor de jogo desenvolvido pela Epic Games, usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, ele tem sido a base de muitos jogos desde então. Embora usado inicialmente para jogos de tiro em primeira pessoa, ele tem sido usado com sucesso em uma grande variedade de gêneros de jogos.
Seu núcleo é escrito em C++, possibilitando a portabilidade. Suporta múltiplas plataformas, incluindo Microsoft Windows, Linux, Mac OS e Mac OS X em computadores pessoais, e os consoles Dreamcast, GameCube, Nintendo Switch, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Stadia, Wii, Wii U, Xbox, Xbox 360, Xbox One e Xbox Series X.
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