久しぶりに…★視聴者参加型★ボードゲーム【コードネーム】18回目 赤・青2チームに分かれて自分たちの色を全て当てれば勝利となるゲームです(codenames)
Автор: 吸盤さんの動画
Загружено: 2026-03-04
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※参加する際の「名前」は誰なのか分かるように”普通にちゃんと登録”しろよ。
「コードネーム」は赤チーム、青チームの2つ分かれ4色の単語が書かれた25枚のカードから自分たちの色を全て当てれば勝利となるゲームです。
カードは、赤、青、ベージュ、黒に分かれてます。
ベージュは「はずれ」(7枚)で、黒は「選んだら負け」(1枚)になります。
チーム内では、1人だけヒントを出せる「スパイマスター」を選び、その他の人はカードを選ぶ「諜報員」となります。
「スパイマスター」は全てのカードの色がわかるので、味方の「諜報員」の人たちに「自分のチームのカードの共通ワード(ヒント)」と「選ぶ枚数」を指示します。
「諜報員」の人たちはその指示を見て、推理、相談しながらカードを選びます。
指示された枚数を引くか、外れのカード(ベージュか相手のチーム色)を選んだらターン終了。
※「黒」を選ぶと負けになります。
「自分たちの色」を全て当てるか、相手が「黒」を引けば勝利です。
▼指示の出し方のコツ
自分の色に「スイカ」と「波」、相手の色に「魚」がある場合2枚選ぶように指示を出します。
ただし、ヒントワードを「海」にしてしまうと相手の色を選んでしまう可能性があります。
そのため「浜辺」等、共通点をより絞り、確実に自分たちの色を選んでもらうようにしましょう。
ヒントは単語のみOK
・OK例
「Googleクローム」「アップルストア」「デジタルカメラ」「VRカノジョ」「機動戦士ガンダム」
・NG例
「Google製のクローム」「アップルのストア」「デジタルのカメラ」「VRのカノジョ」「機動戦士のガンダム」
※「虎柄のTシャツ」「虎柄Tシャツ」は両方NG(「虎柄Tシャツ」という呼び名が一般的ではない為)
カード「犬」に対して「ドッグ」など多言語で指定する行為。
カード「犬」に対して「もうどうけん」など同じ意味「持つ行為。
★★★吸盤さん的ローカルルール★★★
▼ゲームに参加している方
・「スパイマスター」になったら「全ての発言禁止」
なぜなら…
解答後の「さすが!」や「ナイス!」も「選んだカードが正解」だったと判断出来る。
「えっ!?」や「う~ん…」も「思惑以外を選ばれた」と読み取れる。
相手のターン時に「これ難しそうだなぁ」とかの発言もヒントになるカモ?
・このゲームは「指定した枚数」から追加で「1枚」めくる事が出来ます。
その「追加の1枚」の使い方は個人の自由なので、ヒントの内容に沿わないカードを「枚数」に含めるか含めないかは好きにしてください。
ただし、事前に「私は含めます」など宣言するのは禁止。
・ヒントに「黒色マス」や「相手側の色」を匂わせる行為は禁止(枚数「0」など)
・「意味のない枚数指定(序盤に「9」や「∞」など)」は禁止
ただし、最終局面で「コチラが負けそうだな」と判断した場合はワンチャン的にOK
▼ゲームに参加していないリスナーさん
・「〇〇〇なら3枚いけそう」など「ヒントになりそうな言葉」の発言は控えてください。
▼ゲームの詳細(ブラウザゲームなのでインストール不要)
https://codenames.game/
▼参加の仕方 ※要チャンネル登録
・参加者はメンバーシップ(有料プランならどれでもOK)加入者を優先させて頂きます。
・未加入でも参加枠に空きがあれば参加OKですが、参加する前にチャットで「参加希望です」と表明してください。
その際「ゲーム内の名前」を教えてください。
※諸々の事情により「無言入室は禁止」です。
▼配信者のためのコメントアプリ「わんコメ」
https://onecomme.com
#コードネーム #codenames #スパイ
"Code Names" is a game in which players are divided into two teams, red and blue, and the winner is the team that can guess all of their team's colors from 25 cards with four colored words written on them.
The cards are red, blue, beige, and black.
Beige cards are "misses" (7 cards) and black cards are "you lose if you choose it" (1 card).
From each team, one person is chosen as the spymaster, who can give hints, and the others are spies, who choose cards.
The spymaster knows the colors of all the cards, so he or she instructs the spy on the "common word (hint)" for their team's cards and the "number of cards to choose."
The spy then looks at the instructions and chooses a card.
The turn ends when the player has drawn the indicated number of cards or chosen a bad card (beige or the opponent's team color). (Black loses.)
You win if you guess all of your colors or if your opponent draws black.
Повторяем попытку...
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