Konsologia - SEGA Mark III/Master System (1985-1996) - wstęp i sprzęt (1)
Автор: Sonic1994PL - Gry i Konsole
Загружено: 2013-09-01
Просмотров: 675
Описание:
SEGA Master System.
Konsola, którą najbardziej lubię spośród 8-bitowców.
Za co? Za gry, które otrzymał ten sprzęt. Nie są może tak porównywalne do NES-owych, ale są swoje (niezbyt zerżnięte od innych deweloperów) gry od SEGI.
SEGA w październiku 1985 roku w Japonia wystartowała z konsolą Mark III, który nieco przypominał swego poprzednika (SG-1000).
W Japonii konsola była skazana na klęskę, ponieważ Famicom wcześniej zasiadł na dobre w Japonii i gry na niego sprzedawały się jak durne.
Owszem, konsola miała ekskluzywne tytuły japońskie, które nie opuściły Japonii, ale to było za mało. Nie było dobrych gier, by przebić Famicoma.
4 lutego 1989 wraz z wydaniem Bomber Raid na SMS-a (w 1987 roku SEGA wydała model Master System dla Japonii) - produkcję konsoli wstrzymano. Dlaczego? Nieopłacalność.
W czerwcu 1986 Master System (zmieniono nazwę i wygląd konsoli) wylądował do Amerykanów i miał podobną sytuację co w Japonii. Nintendo zawładnęło aż 95% udziałów na rynku konsolowym, z czego 5% pozostawiono dla SEGI. Jednak to się zmieniło w 1989 roku ;)
Sega Master System przetrwał do 25 października 1991 (kiedy wyszedł pierwszy Sonic na SMS-a), gdy SEGA ogłosiła zakończenie wsparcia i produkcji SMS-a. Smutne.
W Europie (wrzesień 1987) SEGA pojechała do Europy i tam w Wielkiej Brytanii urządzając premierę konsoli - Europa przywitała ją cieplutko :)
Wtedy Europa była opanowana przez komputery 8-bitowe. Konsole były rzadkością. Nintendo nie miało tam jeszcze kontroli. Idealnie Master System wjechał na scenę, po latach otrzymując długo kolejne gry od europejskich studiów.
UWAGA! Konsola u nas na kontynencie przetrwała czasy 16-bitów i nawet początek 32-bitów. Do 1996 roku była wspierana i produkowana w "Zachodniej Europie". W Polsce nie jest dostatecznie znana, ale można ją spokojnie kupić np. na Allegro za około 30-50 złotych z kompletem :)
W Brazylii we wrześniu 1989 weszła także ta konsola. Do dziś w Brazylii poprzez firmę Tectoy, która posiada zezwolenie od SEGI na dystrybucję konsoli - można tam znaleźć przeróżne modele konsol i brazylijskie wersje Street Fightera II, Sonica Blasta czy nawet Mortal Kombat 3.
CPU - Zilog Z80 (3,55 MHz PAL; 3,58 MHz NTSC) - może zaadresować 64 KB danych
GPU - Video Display Processor (VDP) - Texas Instruments TMS9918A, może obsłużyć 32 kolory na ekranie z czego 16 przypada na sprite'y i drugie tyle na tła.
Paleta kolorów - 64 (dzięki sztuczkom można uzyskać w grze do 64 kolorów).
Rozdzielczość - 256x192, 256x224 oraz w PAL i SECAM - 256x240
Możliwy jest także w VDP przewijanie obrazu - poziome, pionowe i częściowe.
Audio (na tym film się urwał...)
PSG (Programmable Sound Generator) - Texas Instruments SN76489 (posiadający 4-kanałowy dźwięk rozdzielając na 3 fale modułu wave z 10-oktawowym generatorem tonu wraz z 1 szumem (noise))
Tu jak na razie koniec. Dogram jeszcze drugą część dokończając specyfikację techniczną.
GG - 22846427
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: