ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

«Разработка игр в Eight Bits» Кевина Зуравела

Автор: Strange Loop Conference

Загружено: 2021-10-13

Просмотров: 552565

Описание: «8-битная» эпоха конца 80-х принесла видеоигры в дома благодаря таким системам, как Nintendo Entertainment System (NES). Разработчики игр того времени создали культовые игры и положили начало новым жанрам, которые актуальны и по сей день, работая при этом на оборудовании, имевшем серьёзные ограничения. В этом докладе мы рассмотрим, как разработчики NES создавали больше с меньшими ресурсами, а также рассмотрим методы, используемые в профессиональных играх для NES для обработки физики, обнаружения столкновений, случайности, сжатия данных и других аспектов.

Кевин Зуравел
Candid

Кевин стал поклонником NES с тех пор, как впервые сыграл в «Super Mario Bros.» в 1989 году. Он научился программированию благодаря любви к видеоиграм и в итоге выбрал карьеру веб-разработчика. В настоящее время Кевин работает руководителем инженерной команды в Candid и в свободное время изучает программирование для старых игровых консолей.

Записано на Strange Loop 2021
https://thestrangeloop.com

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
«Разработка игр в Eight Bits» Кевина Зуравела

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Создать совершенно новую NES в 2025 году проще, чем вы думаете | SM-Tendo

Создать совершенно новую NES в 2025 году проще, чем вы думаете | SM-Tendo

Эмулятор NES, часть 1: Основы и обзор побитовой обработки

Эмулятор NES, часть 1: Основы и обзор побитовой обработки

Среда разработки NES

Среда разработки NES

Games That Push the Limits of the Super NES

Games That Push the Limits of the Super NES

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

"The Early Days of id Software: Programming Principles" by John Romero (Strange Loop 2022)

Разработка игр с Джоном Ромеро (отцом шутеров от первого лица) и Лироном Гликманом (консультантом...

Разработка игр с Джоном Ромеро (отцом шутеров от первого лица) и Лироном Гликманом (консультантом...

Программирование игры для NES объёмом 40 КБ (на ассемблере)

Программирование игры для NES объёмом 40 КБ (на ассемблере)

The Best NES Homebrew Games Ever (Time Stamps) #nintendones #nesgames #nintendoentertainmentsystem

The Best NES Homebrew Games Ever (Time Stamps) #nintendones #nesgames #nintendoentertainmentsystem

Games That Go to the Screaming Limits of the Game Boy Advance

Games That Go to the Screaming Limits of the Game Boy Advance

"From Geometry to Algebra and Back Again: 4000 Years of Papers" by Jack Rusher

Основы - 6502 Ускоренный курс по сборке 01

Основы - 6502 Ускоренный курс по сборке 01

Миллиарды на ветер: Су-57 - главный авиационный миф России

Миллиарды на ветер: Су-57 - главный авиационный миф России

Графические глюки Mega Man 3, MMC3 Mapper и неудачные сроки разработки — за кодом

Графические глюки Mega Man 3, MMC3 Mapper и неудачные сроки разработки — за кодом

How we fit an NES game into 40 Kilobytes

How we fit an NES game into 40 Kilobytes

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Создание Minecraft с нуля за 48 часов (БЕЗ ИГРОВОГО ДВИЖКА)

Создание Minecraft с нуля за 48 часов (БЕЗ ИГРОВОГО ДВИЖКА)

How Super Mario Bros Was Made Into 40 Kilobytes

How Super Mario Bros Was Made Into 40 Kilobytes

Нерешённые задачи школьной геометрии | LAPLAS

Нерешённые задачи школьной геометрии | LAPLAS

Solo Gamedev: как создавать успешные игры самостоятельно

Solo Gamedev: как создавать успешные игры самостоятельно

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]