БЕЗУМИЕ! REA + GODOT MCP — Claude Opus 5.5 создаёт мод для Super Smash Bros и WWE на Godot
Автор: JC BuenaVentura
Загружено: 2026-10-13
Просмотров: 17285
Описание:
Полные результаты доступны в сообществе:
https://aivicecommunity.com/?ref=aff9...
Инструменты
REA — Обратное проектирование чего угодно: https://github.com/morluto/rea
Godot: https://godotengine.org/
Godot MCP: https://github.com/Coding-Solo/godot-mcp
Могут ли Claude Opus 5.5 и REA заставить персонажей Smash 64 появиться в игре про рестлинг? Этот проект исследует именно это. Я проверяю пределы обратного проектирования, комбинируя REA с движком Godot для обмена ресурсами между играми. Этот рабочий процесс демонстрирует, как современные инструменты ИИ могут манипулировать игровыми данными, создавая неожиданные кроссоверные игры, которые ранее было сложно реализовать разработчикам-одиночкам. Видео охватывает две конкретные сборки: перенос рестлеров из Smackdown vs. Raw 2011 в среду платформенного файтинга и размещение классических бойцов на рестлинговом ринге. Если вас интересуют практические применения модификаций игр, это пошаговое руководство объясняет технические шаги, предпринятые для объединения этих различных игровых архитектур. Это видео предназначено для образовательных целей. Не подавайте на меня в суд.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: