Se acabó la moda del “juego como servicio” 🔥 Nadie quiere otro Highguard o Concord
Автор: BigData News
Загружено: 2026-03-05
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Highguard se apaga el 12 de marzo y, seamos honestos, esto no suena a tragedia… suena a síntoma. Porque lo de Highguard no es “un multijugador más que cierra”: es otra señal de que los multijugadores premium de pago (los de mega presupuesto, marketing gigante y promesas eternas) ya no son una apuesta segura.
En este video te cuento por qué creo que la moda pasó. Y no lo digo por nostalgia ni por hate: lo digo mirando el patrón que se repite una y otra vez. Sony se quemó con Concord. Microsoft se dio un golpe durísimo con Redfall (y hasta se llevó un estudio puesto). Y ahora aparece Tencent en la conversación con Highguard… justo una de las empresas con más poder en el gaming. Si los peces gordos se están comiendo pérdidas con esto, el mensaje es clarísimo: el “vamos a gastar 200–400 millones y ya veremos” ya no cuela tan fácil.
También repasamos cómo otras compañías grandes se la pegaron en los últimos años: Ubisoft con su colección de intentos fallidos, Square Enix con experimentos que duraron lo que un suspiro, Warner tropezando por partida doble… y casos donde directamente se bajaron del barco antes de hundirse.
Ojo: siguen existiendo multijugadores exitosos, claro que sí. Pero casi todos tienen algo en común: traen algo fresco, no dependen solo del presupuesto, y muchas veces son de bajo o medio costo, con ideas claras y comunidades bien cuidadas. El problema es la burbuja del multijugador premium: esa sí está reventando.
Si te interesa el futuro de PlayStation, Xbox y el gaming en general, este video es para ti. Y quiero leerte: ¿qué multijugador pensaste que la iba a romper y terminó desapareciendo?
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