ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

The Quake 3 Rendering Engine - Brian Hook - 1999 GDC

Автор: Charlie

Загружено: 2014-11-21

Просмотров: 64407

Описание: This video presentation from the 1999 Game Developers Conference explores the architecture of id Software's latest first-person shooter, Quake 3 Arena. Brian Hook discusses basic research into curved surface rendering, issues dealt with in deploying an OpenGL based game, the architecture of the back-end shading pipeline, the lighting model, and LOD algorithms for models and curved surfaces.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
The Quake 3 Rendering Engine - Brian Hook - 1999 GDC

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

QuakeCon 2013: The Physics of Light and Rendering - A Talk by John Carmack

QuakeCon 2013: The Physics of Light and Rendering - A Talk by John Carmack

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

ИИ ПУЗЫРЬ ЛОПНУЛ

ИИ ПУЗЫРЬ ЛОПНУЛ

Самые легендарные программисты всех времен

Самые легендарные программисты всех времен

Почему Playstation звучит лучше плееров за $6000? Или нет?

Почему Playstation звучит лучше плееров за $6000? Или нет?

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS

I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS

The Early Days of id Software

The Early Days of id Software

The

The "Impossible" Quake Record

Код ошибки перепрыгивания в Quake 3

Код ошибки перепрыгивания в Quake 3

John Carmack DOOM 3 Keynote (Quakecon 2004)

John Carmack DOOM 3 Keynote (Quakecon 2004)

How Quake's software renderer ELIMINATES overdraw [⚠️ flashing images]

How Quake's software renderer ELIMINATES overdraw [⚠️ flashing images]

John Romero - Wolfenstein 3D Postmortem | Develop:Brighton 2022 Keynote

John Romero - Wolfenstein 3D Postmortem | Develop:Brighton 2022 Keynote

PVS в Quake: скрытая жемчужина оптимизации рендеринга

PVS в Quake: скрытая жемчужина оптимизации рендеринга

Рендерер карт Wolfenstein 3D

Рендерер карт Wolfenstein 3D

Evolution of Unreal Engine (1995-2023)

Evolution of Unreal Engine (1995-2023)

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

I wrote an OpenGL first-person demo for DOS (256 colors, dithering, OSMesa)

I wrote an OpenGL first-person demo for DOS (256 colors, dithering, OSMesa)

Денежное рабство. Почему одни люди бедные, а другие богатые | ФАЙБ

Денежное рабство. Почему одни люди бедные, а другие богатые | ФАЙБ

BSP-деревья: магия обнаружения столкновений в Quake

BSP-деревья: магия обнаружения столкновений в Quake

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]