เลิกทำน้ำแข็งๆ แบนๆ! เจาะลึก 9 เทคนิคเรนเดอร์แก้วและของเหลวให้สมจริงระดับโฆษณา
Автор: BlenQube
Загружено: 2026-02-21
Просмотров: 173
Описание:
เจาะลึกเทคนิคเรนเดอร์วัสดุแก้วและของเหลวให้สมจริงทะลุจอ!
การเรนเดอร์ "แก้ว" และ "ของเหลว" เป็นหนึ่งในโจทย์ที่ท้าทายที่สุดของศิลปิน 3D เพราะถ้าแสงตกกระทบไม่ถูก หรือโมเดลมีความหนาไม่พอ งานจะดูปลอมและแบนทันที
ในวิดีโอนี้ ผมจะพาทุกคนไปเจาะลึก Workflow การสร้างแก้วและน้ำแบบมืออาชีพ ตั้งแต่การเตรียมโมเดลให้ถูกต้องตามหลักฟิสิกส์ ไปจนถึงเทคนิคการจัดแสงและผสม Material เพื่อให้ได้ภาพที่สวยงามและดูแพง เหมือนหลุดออกมาจากงานโฆษณาเลยครับ!
เทคนิคที่คุณจะได้เรียนรู้ในคลิปนี้:
Modeling for Glass & Liquid: * การสร้าง "ความหนาของแก้ว" และ "ความลึกของน้ำ" ที่ถูกต้องด้วย Solidify Modifier
เคล็ดลับการสร้าง ความตึงผิว (Surface Tension / Meniscus) บริเวณขอบน้ำที่สัมผัสกับแก้ว เพื่อความสมจริงขั้นสุด
Pro Lighting Workflow: * เทคนิคจัดไฟ Area Light และ HDRI เพื่อสร้างรอยสะท้อนที่สวยงาม (สาธิตด้วย Add-on Global HDRI และ Light Wrangler)
การใช้ Colored Reflector (แผ่นสะท้อนแสงแบบมีสี) เพื่อแต่งแต้มสีสันและเพิ่มเสน่ห์ให้กับของเหลวภายในแก้ว
Material & Shading: * จบงานไวด้วย Material สำเร็จรูปจาก Sanctus Library และ Shader Plus
สอนผสม Shader ของเหลวให้มีมิติด้วย Liquid Alpha Map (แจกฟรีจาก BlenQube!)
Final Details: การใส่ "หยดน้ำเกาะแก้ว" (Condensation) เพื่อเพิ่มความเย็นฉ่ำและชีวิตชีวาให้กับภาพสุดท้าย
Project file:
https://drive.google.com/file/d/1CtXb...
Free Liquid Alpha Map Pack Vol.1:
https://blenqube.gumroad.com/l/dpsgbs
How to blend liquid materials:
• แจกฟรี! Liquid Alpha Map Vol.1: ตัวช่วยทำ ...
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: